SOLID设计原则:

SOLID设计原则:


 S即单一功能原则:认为对象应该仅具有一种单一功能的概念。


O即开闭原则:认为”软件体应该是对于扩展开发的,但是对于修改封闭的“的概念。


L:即Liskov代换原则:认为”程序中的对象应该是可以在不改变程序正确性的前提下被他的子类所替换的“概念。


I:接口隔离原则:认为”多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口“的概念。


D依赖反转原则:认为一个方法应该遵从”依赖于抽象而不是一个实例“的概念。

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