最近学习了C++ 多线程之间的通信方式,记录一下。
参考原文:https://blog.csdn.net/eulb/article/details/2177500
C++线程的通信方式有很多种,这里记录一下常用的几种:
1.全局变量
2.互斥量
3.信号量
4.事件
5.临界区
1.全局变量
通过全局变量进行通信,要对该变量加关键字volatile
volatile(易变的):每次从内存中去读这个值,而不是因编译器优化从缓存的地方读取
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
//全局变量
volatile int signalNum = 0;
DWORD WINAPI threadFuncA(LPVOID lpParamter)
{
Sleep(2000);
if (0 == signalNum)
{
printf("signalNum not changed!\n");
}
else
{
printf("signalNum has changed!\n");
}
return 0;
}
DWORD WINAPI threadFuncB(LPVOID lpParamter)
{
signalNum = 2;
return 0;
}
int main()
{
HANDLE threadA = CreateThread(NULL, 0, threadFuncA, NULL, 0, NULL);
HANDLE threadB = CreateThread(NULL, 0, threadFuncB, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(threadA, INFINITE);
CloseHandle(threadA);//CloseHandle只是关闭了系统句柄,该线程还是可以正常的运行
CloseHandle(threadB);
return 0;
}
执行结果:
2.互斥量
互斥器的功能和临界区域很相似。区别是:Mutex所花费的时间比Critical Section多的多,但是Mutex是核心对象(Event、Semaphore也是),可以跨进程使用&