C++ 多线程之间的通信方式(windows下实现)

最近学习了C++ 多线程之间的通信方式,记录一下。

参考原文:https://blog.csdn.net/eulb/article/details/2177500

C++线程的通信方式有很多种,这里记录一下常用的几种:

1.全局变量

2.互斥量

3.信号量

4.事件

5.临界区



1.全局变量

通过全局变量进行通信,要对该变量加关键字volatile
volatile(易变的):每次从内存中去读这个值,而不是因编译器优化从缓存的地方读取

#include <stdio.h>
#include <windows.h>

//全局变量
volatile int signalNum = 0; 

DWORD WINAPI threadFuncA(LPVOID lpParamter)
{
	Sleep(2000);
	if (0 == signalNum)
	{
		printf("signalNum not changed!\n");
	}
	else
	{
		printf("signalNum has changed!\n");
	}

	return 0;
}

DWORD WINAPI threadFuncB(LPVOID lpParamter)
{
	signalNum = 2;
	return 0;
}

int main()
{
	HANDLE threadA = CreateThread(NULL, 0, threadFuncA, NULL, 0, NULL);
	HANDLE threadB = CreateThread(NULL, 0, threadFuncB, NULL, 0, NULL);
	
	WaitForSingleObject(threadA, INFINITE);
	CloseHandle(threadA);//CloseHandle只是关闭了系统句柄,该线程还是可以正常的运行
	CloseHandle(threadB);
	return 0;
}

执行结果:



2.互斥量

互斥器的功能和临界区域很相似。区别是:Mutex所花费的时间比Critical Section多的多,但是Mutex是核心对象(Event、Semaphore也是),可以跨进程使用&

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