收集一些网上的资料,以便参考:
http://blog.chinaunix.net/u2/69143/showart_1087349.html
当服务器close一个连接时,若client端接着发数据。根据TCP协议的规定,会收到一个RST响应,client再往这个服务器发送数据时,系统会发出一个SIGPIPE信号给进程,告诉进程这个连接已经断开了,不要再写了。
根据信号的默认处理规则SIGPIPE信号的默认执行动作是terminate(终止、退出),所以client会退出。若不想客户端退出可以把SIGPIPE设为SIG_IGN
如: signal(SIGPIPE,SIG_IGN);
这时SIGPIPE交给了系统处理。
服务器采用了fork的话,要收集垃圾进程,防止僵尸进程的产生,可以这样处理:
signal(SIGCHLD,SIG_IGN); 交给系统init去回收。
这里子进程就不会产生僵尸进程了。
http://www.cublog.cn/u/31357/showart_242605.html
好久没做过C开发了,最近重操旧业。
听说另外一个项目组socket开发遇到问题,发送端和接受端数据大小不一致。建议他们采用writen的重发机制,以避免信号中断错误。采用后还是有问题。PM让我帮忙研究下。
UNP n年以前看过,很久没做过底层开发,手边也没有UNP vol1这本书,所以做了个测试程序,研究下实际可能发生的情况了。
测试环境:AS3和redhat 9(缺省没有nc)
先下载unp源码:
wget http://www.unpbook.com/unpv13e.tar.gz
tar xzvf *.tar.gz;
configure;make lib.
然后参考str_cli.c和tcpcli01.c,写了测试代码client.c
#include "unp.h"
#defineMAXBUF 40960 voidprocessSignal(intsigno) {
printf("Signal is %d/n",signo); signal(signo,processSignal); } void str_cli(FILE*fp,intsockfd) {
char sendline[MAXBUF],recvline[MAXBUF];
while(1){
memset(sendline,'a',sizeof(sendline)); printf("Begin send %d data/n",MAXBUF); Writen(sockfd,sendline<
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