设计模式的 C++ 实现---简单工厂模式

前文回顾
单例模式(一)
单例模式(二)
观察者模式

前言

当客户端只是进行对象的使用,并不关心对象的构造过程,即:提出要什么对象、然后返回对应结果,并不关心这个对象怎么来的,此时即可采用简单工厂模式。
可以模仿 C# 中的反射机制,根据类型名称调用相应方法得到对象实例。

实现举例

  1. 抽象基类

class Animal
{
public:

    virtual ~Animal(){}
    virtual void show() = 0;
};
  1. 实现派生类
    ①.Dog 类
#include "animal.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class Dog : public Animal
{
public:
    Dog(){};
    void show() override
    {
       cout << "汪汪~"<<endl;
    }
    static Animal * getDog()
    {
        return new Dog();
    }
};

②.Cat 类

#include "animal.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class Cat : public Animal
{
public:
    Cat(){}
    void show() override
    {
        cout << "喵~"<<endl;
    }
    static Animal * getCat()
    {
        return new  Cat();
    }
};
  1. 实现工厂类
#include "dog.h"
#include "cat.h"
#include <functional>
#include <map>
using namespace std;

class AnimalFactory
{
public:
    enum AnimalType{dog,cat};
    typedef function<Animal*()> Func;
    AnimalFactory()
    {
        //产品注册
        AnimalRegistry[dog] = Dog::getDog;
        AnimalRegistry[cat] = Cat::getCat;
    }
    Animal * CreateAnimal(AnimalType type)
    {
        return AnimalRegistry[type]();
    }
private:
    map<AnimalType,Func> AnimalRegistry;
};
  1. 工厂调用
#include "animalfactory.h"
#include "animal.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    AnimalFactory * factory = new AnimalFactory();

    Animal * dog = factory->CreateAnimal(AnimalFactory::dog);
    Animal * cat = factory->CreateAnimal(AnimalFactory::cat);

    dog->show();
    cat->show();

    delete  dog;
    delete  cat;

    return a.exec();
}

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