C++ 中 static 静态对象的使用总结

背景

全局/静态数据区主要用于存放全局变量和静态变量;在程序启动时,全局/静态数据已经分配了存储空间;全局/静态数据区中的数据在程序结束后由操作系统释放;未初始化的静态变量会被程序自动初始化为 0,静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

全局静态对象

全局对象在程序执行 main() 之前已经分配好存储空间 ,在 main() 执行完成后进行释放。

#include "fstream"
#include "string"
using namespace std;

void writeMessageToFile(const string& msg)
{
  ofstream ofs;
  ofs.open("test.txt", ios::app);
  ofs << msg << endl<<endl;
  ofs.close();
}
class TestClass
{
public:
  TestClass() { writeMessageToFile( "TestClass() 执行");}
  ~TestClass(){ writeMessageToFile("~TestClass() 执行"); }
};

static TestClass test;

int main()
{
  writeMessageToFile("main() 开始执行");
  //
  writeMessageToFile("main() 结束执行");
    return 0;
}

在这里插入图片描述
相关于编译器在 main 函数的显示代码之前和之后分别插入了一段代码用来管理全局对象:

int main()
{
  //1. main 之前 隐式代码
  {
    //全局对象的构造
  }
  //2. main 显式代码
  {
    // 用户代码
    return 0;
  }
  //3. main 之后 隐式代码
  {
    //全局对象的释放
  }
}

局部静态对象

局部静态对象是从其所在函数第一次被调用时进行创建,直到整个程序结束才进行销毁;局部静态对象只有在第一次调用时进行初始化操作。


#include "iostream"
using namespace std;

int main()
{
  for (int i = 0; i < 5; ++i)
  {
    static int s = 0;
    s++;
    cout << s << endl;
  }

  system("pause");
  return 0;
}

代码执行结果如下:
在这里插入图片描述

静态对象的应用–单列模式的实现

利用局部静态对象只会初始化一次、并且不使用不创建的特点,可以用来实现单例模式:

class Singleton
{
public:
    ~Singleton(){  cout << "调用了析构函数" <<endl;}
    Singleton(const Singleton &) = delete ;//阻止拷贝
    Singleton & operator=(const Singleton &) = delete ;//阻止赋值
    static Singleton & getSingleObj()
{
        static Singleton obj;//静态局部变量
        return  obj;//返回引用
    }
private:
    //构造函数为 private
    Singleton(){ cout << "调用了构造函数" <<endl;}
};

在这里插入图片描述

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