背景
全局/静态数据区主要用于存放全局变量和静态变量;在程序启动时,全局/静态数据已经分配了存储空间;全局/静态数据区中的数据在程序结束后由操作系统释放;未初始化的静态变量会被程序自动初始化为 0,静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。
全局静态对象
全局对象在程序执行 main() 之前已经分配好存储空间 ,在 main() 执行完成后进行释放。
#include "fstream"
#include "string"
using namespace std;
void writeMessageToFile(const string& msg)
{
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::app);
ofs << msg << endl<<endl;
ofs.close();
}
class TestClass
{
public:
TestClass() { writeMessageToFile( "TestClass() 执行");}
~TestClass(){ writeMessageToFile("~TestClass() 执行"); }
};
static TestClass test;
int main()
{
writeMessageToFile("main() 开始执行");
//
writeMessageToFile("main() 结束执行");
return 0;
}
相关于编译器在 main 函数的显示代码之前和之后分别插入了一段代码用来管理全局对象:
int main()
{
//1. main 之前 隐式代码
{
//全局对象的构造
}
//2. main 显式代码
{
// 用户代码
return 0;
}
//3. main 之后 隐式代码
{
//全局对象的释放
}
}
局部静态对象
局部静态对象是从其所在函数第一次被调用时进行创建,直到整个程序结束才进行销毁;局部静态对象只有在第一次调用时进行初始化操作。
#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
static int s = 0;
s++;
cout << s << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
代码执行结果如下:
静态对象的应用–单列模式的实现
利用局部静态对象只会初始化一次、并且不使用不创建的特点,可以用来实现单例模式:
class Singleton
{
public:
~Singleton(){ cout << "调用了析构函数" <<endl;}
Singleton(const Singleton &) = delete ;//阻止拷贝
Singleton & operator=(const Singleton &) = delete ;//阻止赋值
static Singleton & getSingleObj()
{
static Singleton obj;//静态局部变量
return obj;//返回引用
}
private:
//构造函数为 private
Singleton(){ cout << "调用了构造函数" <<endl;}
};