Java特性
封装(Encapsulation)
1,定义
封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来的方法。
2,优点
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良好的封装能够减少耦合,可以让程式码更容易理解与维护
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我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段
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可以对成员变量进行更精确的控制
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隐藏信息,封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问
3,实现步骤
- 修改属性的可见性来限制对属性的访问
public class Person {
private String name;
private int age;
}
- 对每个值属性提供对外的公共方法访问,也就是创建一对赋取值方法,用于对私有属性的访问
public class Person{
private String name;
private int age;
public int getAge(){
return age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
采用 this 关键字是为了解决实例变量(private String name)和局部变量(setName(String name)中的name变量)之间发生的同名的冲突。
继承(关键字:extends)
1,定义
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
2,为什么要继承
抽出子类中重复的方法放入父类中,然后由子类继承父类使用此方法,使得子类中代码更加简洁,提高代码复用性,也便于代码的维护。
3,继承的特性
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子类拥有父类非 private 的属性、方法。
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子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。
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子类可以用自己的方式实现父类的方法。
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Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 B 类继承 A 类,C 类继承 B 类,所以按照关系就是 B 类是 C 类的父类,A 类是 B 类的父类。
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提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。
4,super 与 this 关键字
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super关键字:我们可以通过super关键字来实现对父类成员的访问,用来引用当前对象的父类。
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this关键字:指向自己的引用。
5,构造器
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子类是不继承父类的构造器(构造方法或者构造函数)的,它只是调用(隐式或显式)。如果父类的构造器带有参数,则必须在子类的构造器中显式地通过 super 关键字调用父类的构造器并配以适当的参数列表。
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如果父类构造器没有参数,则在子类的构造器中不需要使用 super 关键字调用父类构造器,系统会自动调用父类的无参构造器。
6,final关键字
- final 修饰变量:被修饰的变量不可变,不可变分为引用不可变和对象不可变,final 指的是引用不可变,final 修饰的变量必须初始化,通常称被修饰的变量为常量。
- final 修饰方法:被修饰的方法不允许任何子类重写,子类可以使用该方法。
- final 修饰类:被修饰的类不能被继承,所有方法不能被重写
多态
1,定义
- 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作
2,优点
- 1.可替换性(substitutability)
多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。 - 2.可扩充性(extensibility)
多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。 - 3.接口性(interface-ability)
多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。 - 4.灵活性(flexibility)
它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。 - 5.简化性(simplicity)
多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。
3,多态存在三个必要条件
- 继承
- 重写
- 父类引用指向子类对象:Parent p = new Child();
4,多态的实现方式
- 继承父类并重写父类方法
- 实现接口
- 继承抽象类和抽象方法
- 同一个类中实现重载
5,重写与重载
(1),重写(Override)
定义:
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为
重写的规则:
- 参数列表与被重写方法的参数列表必须完全相同。
- 返回类型与被重写方法的返回类型可以不相同,但是必须是父类返回值的派生类(java5 及更早版本返回类型要一样,java7 及更高版本可以不同)。
- 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为 public,那么在子类中重写该方法就不能声明为 protected。
- 父类的成员方法只能被它的子类重写。
- 声明为 final 的方法不能被重写。
- 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
- 子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为 private 和 final 的方法。
- 子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为 public 和 protected 的非 final 方法。
- 重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
- 构造方法不能被重写。
- 如果不能继承一个类,则不能重写该类的方法。
(2),重载(Overload)
定义:
- 重载(overloading) 是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。
- 每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表
重载的规则:
- 被重载的方法必须改变参数列表(参数个数或类型不一样);
- 被重载的方法可以改变返回类型;
- 被重载的方法可以改变访问修饰符;
- 被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
- 方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
- 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准。
(3)重写与重载的区别:
- 示例图:
*区别总结:
区别点 | 重载 | 重写 |
---|---|---|
参数列表 | 必须修改 | 不可以修改 |
返回类型 | 可以修改 | 不能修改 |
异常 | 可以修改 | 可以减少或删除,一定不能抛出新的或者更广的异常 |
访问 | 可以修改 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) |
5,多态示例
- 使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用子类的同名方法。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法
show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法
Animal a = new Cat(); // 向上转型
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
Cat c = (Cat)a; // 向下转型
c.work(); // 调用的是 Cat 的 work
}
public static void show(Animal a) {
a.eat();
// 类型判断
if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情
Cat c = (Cat)a;
c.work();
} else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情
Dog c = (Dog)a;
c.work();
}
}
}
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void work() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void work() {
System.out.println("看家");
}
}
输出:
吃鱼
抓老鼠
吃骨头
看家
吃鱼
抓老鼠