PushbackInputStream 是一个允许写入的读出流:不仅可以输出,也支持输入;
误解
关于 PushbackInputStream 最容易的一个误解就是可能认为此类的功能即是向前读和向后读。
实际上,此类如其名:pushback 即压入,写入。而非向后读这么简单。如图1,
PushbackInputStream 应该是下一种实现方式。
图1 PushbackInputStream 实现
实现原理
作出一个猜测,PushbackInputStream 为了实现写入和读出的双向功能,最简单的实现方式就是一次性先将流全部读到内存,维护一个流指针,这样就可以支持读和写的双重功能。显然这种方式不适合:流长度是末知的,一次性装入内存不现实。
流存储的位置程序不应该关心,无论其是否全部已装入内存,抑或是在磁盘上,还是在网络上,总可以使用系统调用 read 或 readn 往后读直到完全读出。原生的流所不支持的是 pushback 功能。所以 pushback 功能支持应该作为一个挂件式,修饰物的功能加之物,不应该与原来的流交织在一起:这也即是功能明确,也可以避免流的污染。
图2 PushbackInputStream 原理
实现原理:
1.PushbackInputStream 内含一个原生流对象(组合),用于顺序从流中读出。还包含一个缓冲区 buf,此 buf 用于接收 pushback 的内容:如果缓冲区中的有效位置不足,则抛出异常。
2.每次读入都优先读完 buf 区,再顺序往后读原生流的内容。
3.每次写入(push back) 与原生流毫无关系,直接压入 buf 区,如果位置不足则报错。
4.buf 维护一个 pos 表明下一次缓存中应该继续读的位置,如果为 0 表示缓存区是满的,如果为 buf.length 表示缓存区是空的。原理如图 3 所示。
5.注意于 buf 的实现,如果连续调用 unread 压入多个字节,如 a b,则 read 出的字节与此顺序相反,为:b a。如果调用一次 unread 压入一个字节数组,则读出的顺序与数组顺序一致。具体可以看 buf 的实现代码。
图3 PushbackInputStream 之 buf 原理
注意
1.如果没有往 PushbackInputStream 中压入内容,则 buf 一直为空,不会被使用。
2.PushbackInputStream 虽然也含有一个缓冲区,但也 BufferedInputStream 中的缓冲区含义不一样,前者的缓冲区用于接收外部写入的内容,后者的缓冲区用于接收内容。且前者是调用者手动压入,后者是程序自动装入。