C++线程池

C++系列

  • 第一章 C++单例模式
  • 第二章 数据流对象CData
  • 第三章 基于基础数据类型的封解包模板
  • 第四章 FIFO单链列表
  • 第五章 C++线程
  • 第六章 C++线程池
  • 第七章 定时器
  • 第八章 消息中心
  • 第九章 网络访问器
  • 第十章 HttpClient
  • 第十一章 FTPClient
  • 第十二章 Socket客户端
  • 第十三章 Socket服务端
  • 第十四章 WebSocket

大部分章节不会详细讲解,基本是以源码形式展现给大家,欢迎各路大侠搬砖和点评^_^,详细源码查看Github

前言

对于一个项目,原始的线程不仅写起来麻烦,处理多线程和多任务的时候操作比较繁琐不便,很难更好的完成多任务的执行。
自己就萌生了自己写线程池的想法,但是这个线程池代码在一个成熟的项目上已经用了很久了,但是跑的项目还是较少。
给大家参考参考,过多的基础知识就不在此陈述了,千篇一律,多翻翻多看看,每个人都是一步一步走出来的。

元素构成

  • 基础元素:线程、信号量、函数式、线程锁
  • 扩展元素:信号量类、基类线程池

信号量类

信号量类基于c语言线程锁、线程信号量和时间实现。

CCondition.hpp
//
//  CCondition.hpp
//  ZJCrossCpp
//
//  Created by eafy on 2020/10/5.
//  Copyright © 2020 ZJ. All rights reserved.
//

#ifndef CCondition_hpp
#define CCondition_hpp

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include "CDefType.hpp"

ZJ_NAMESPACE_BEGIN

class CCondition
{
   
public:
    CCondition();
    virtual ~CCondition();
    
    int Lock();         //加锁
    int TryLock();
    int Unlock();       //解锁
    int Wait();         //等待(内部会加锁)
    int WaitTime(long msTime);  //等待time毫秒(内部会进行加锁处理)
    int Signal();       //唤醒一个睡眠线程
    int Broadcast();    //唤醒所有睡眠线程
    bool IsWaiting();   //是否在等待或休眠
private:
    pthread_mutex_t m_Mutex;
    pthread_cond_t m_Cond;
};

ZJ_NAMESPACE_END
#endif /* CCondition_hpp */
CCondition.cpp
//
//  CCondition.cpp
//  ZJCrossCpp
//
//  Created by eafy on 2020/10/5.
//  Copyright © 2020 ZJ. All rights reserved.
//

#include "CCondition.hpp"
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include <sys/errno.h>

ZJ_NAMESPACE_BEGIN

CCondition::CCondition()
{
   
    pthread_mutex_init(&m_Mutex, nullptr);
    pthread_cond_init(&m_Cond, nullptr);
}

CCondition::~CCondition()
{
   
    pthread_mutex_destroy(&m_Mutex);
    pthread_cond_destroy(&m_Cond);
}

int CCondition::Lock()
{
   
    return pthread_mutex_lock(&m_Mutex);
}

int CCondition::TryLock()
{
   
    return pthread_mutex_trylock(&m_Mutex);
}

int CCondition::Unlock()
{
   
    return pthread_mutex_unlock(&m_Mutex);
}

int CCondition::Wait()
{
   
    Lock();
    int ret = pthread_cond_wait(&m_Cond, &m_Mutex);
    Unlock();
    return ret;
}

int CCondition::WaitTime(long msTime)
{
   
    if (msTime <= 0) return EAGAIN;
    Lock();
    int ret = 0;

#if defined(__APPLE__)  //iOS
    if (__builtin_available(iOS 10.0, *)) {
   
        struct timespec abstime;
        clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &abstime);

        if (msTime >= 1000) {
   
            abstime.tv_sec += msTime / 1000;
            abstime.tv_nsec += msTime % 1000 * 1000000;
        } else {
   
            abstime.tv_nsec += msTime * 1000000;
        }
        
        ret = pthread_cond_timedwait(&m_Cond, &m_Mutex, &abstime);
    } else {
   
        struct timeval valtime;
        gettimeofday(&valtime, NULL);
        
        if (msTime >= 1000) {
   
            valtime.tv_sec += msTime / 1000;
            valtime.tv_usec += msTime % 1000 * 1000;
        } else {
   
            valtime.tv_usec += msTime * 1000;
        }
        
        struct timespec abstime;
        abstime.tv_sec = valtime.tv_sec;
        abstime.tv_nsec = valtime.tv_usec * 1000;
        
        ret = pthread_cond_timedwait(&m_Cond, &m_Mutex, &abstime);
    }
#else
    struct timespec abstime;
    
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