C++线程

C++系列

  • 第一章 C++单例模式
  • 第二章 数据流对象CData
  • 第三章 基于基础数据类型的封解包模板
  • 第四章 FIFO单链列表
  • 第五章 C++线程
  • 第六章 C++线程池
  • 第七章 定时器
  • 第八章 消息中心
  • 第九章 网络访问器
  • 第十章 HttpClient
  • 第十一章 FTPClient
  • 第十二章 Socket客户端
  • 第十三章 Socket服务端
  • 第十四章 WebSocket

大部分章节不会详细讲解,基本是以源码形式展现给大家,欢迎各路大侠搬砖和点评^_^,详细源码查看Github

前言

CThread线程是基于原始系统库编写的,不包含太多的功能扩展,基本实现执行代码加载、开始、休眠、唤醒、等待、取消、加锁、解锁等基础API功能。
缺陷是此代码暂时无法取消正在运行的线程。

实现方式

  • 函数式或Lamaba表达式
  • 基础线程+信号量

代码

CThread.hpp

//
//  CThread.hpp
//  ZJCrossCpp
//
//  Created by eafy on 2020/10/4.
//  Copyright © 2020 ZJ. All rights reserved.
//

#ifndef CThread_hpp
#define CThread_hpp

#include <stdio.h>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <functional>
#include "CDefType.hpp"

ZJ_NAMESPACE_BEGIN

class CThread
{
public:
    CThread();
    template<typename callable, typename... arguments>
    CThread(callable&& f, arguments&&... args) {
        std::function<typename std::result_of<callable(arguments...)>::type()> task(std::bind(std::forward<callable>(f), std::forward<arguments>(args)...));
        m_ThreadFuncTask = task;
    }
    
    ~CThread();
    
    void Start();       //启动线程;
    template<typename callable, typename... arguments>
    void Start(callable&& f, arguments&&... args) {
        std::function<typename std::result_of<callable(arguments...)>::type()> task(std::bind(std::forward<callable>(f), std::forward<arguments>(args)...));
        m_ThreadFuncTask = task;
        
        Start();
    }
    void Cancel();      //标志线程准备取消(实际内部若已运行,无法取消)
    void Sleep(long msTime);    //休眠等待msTime毫秒
    void Wakeup();      //唤醒
    void WakeupAll();   //唤醒所有
    void Join();        //等待线程取消
    
    void Lock();
    void Unlock();

    bool IsRunning();   //判断线程是否正在运行
    
private:
    std::thread *m_Thread = nullptr;
    std::mutex m_Lock;

    bool m_bIsRunning = false;
    std::condition_variable_any m_Condition;

    std::function<void()> m_ThreadFuncTask = nullptr;
};

ZJ_NAMESPACE_END
#endif /* CThread_hpp */

CThread.cpp

//
//  CThread.cpp
//  ZJCrossCpp
//
//  Created by eafy on 2020/10/4.
//  Copyright © 2020 ZJ. All rights reserved.
//

#include "CThread.hpp"

ZJ_NAMESPACE_BEGIN

CThread::CThread():m_bIsRunning(false) {
}

CThread::~CThread() {
    Join();
    m_ThreadFuncTask = nullptr;
}

void CThread::Start()
{
    if (m_ThreadFuncTask && !m_Thread) {
        m_bIsRunning = true;
        std::function<void()> task = m_ThreadFuncTask;
        m_Thread = new std::thread([this, task]() {
            if (m_bIsRunning) {
                task();
            }
        });
    }
}

void CThread::Cancel()
{
    m_bIsRunning = false;
}

bool CThread::IsRunning()
{
    return m_bIsRunning;
}

void CThread::Sleep(long msTime)
{
    if (msTime > 0) {
        m_Condition.wait_for(m_Lock, std::chrono::milliseconds(msTime));
    }
}

void CThread::Wakeup()
{
    m_Condition.notify_one();
}

void CThread::WakeupAll()
{
    m_Condition.notify_all();
}

void CThread::Join()
{
    m_bIsRunning = false;
    WakeupAll();
    if (m_Thread) {
        if (m_Thread->joinable()) {
            m_Thread->join();
        }
        delete m_Thread;
        m_Thread = nullptr;
    }
}

void CThread::Lock()
{
    m_Lock.lock();
}

void CThread::Unlock()
{
    m_Lock.unlock();
}

ZJ_NAMESPACE_END

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