最近公司同事消息队列出现此种情况,以下分析
一、并发场景下HashMap.get导致cpu耗光
Java中HashMap.get导致cpu耗光bug,是由于HashMap.get里面的for循环出现了无限循环,出现死循环是因为map中的桶链表出现了循环链表,循环链表是因为并发put操作造成的,同时进行了resize();如果只有一个线程进行put操作,是不会出现循环链表,所以读写并发不会出现死循环,只有写写并发才有可能出现死循环。
/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
假设一个初始容量大小为2的HashMap(大多数人应该知道HashMap是采用数组的方式来存储key,value对象,基于对key的hashcode的hash来决定存储到数组的位置,冲突的情况下采用开放链表的方式来解决),目前里面有两个Entry,假设其存储在数组的同一位置,存储结构类似如下:
Entry[0] = A(.next) –> B(.next) –> null
假设同时有两个线程调用了put,同时触发resize。
第二个线程目前执行到Entry next = e.next这一行,此时其获取到的e为A,next为B。
第一个线程已执行完transfer动作,但还没执行完resize的剩余动作,如A和B在容量扩大为4时hash到的位置仍然相同,那么此时transfer中的newTable的结构变成:
Entry[0] = B(.next) –> A(.next) –> null
此时第二个线程继续执行,进入这段代码:
do {
// 此时e为A,e.next为B,此行相当于next = B;
Entry<K,V> next = e.next;
// 假设i=0
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
// newTable[0]为null,此行相当于A.next = null;
e.next = newTable[i];
// 此行相当于newTable[0] = A;
newTable[i] = e;
// 此行相当于e = B;
e = next;
} while (e != null);
此时newTable的结构为:
Entry[0] = A(.next) –> null
e不为null,继续执行:
do {
// 此时e为B,e.next为A(第一个线程修改的),此行相当于next = A;
Entry<K,V> next = e.next;
// 假设i = 0
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
// newTable[0]为A,此行相当于B.next = A;
e.next = newTable[i];
// 此行相当于newTable[0] = B;
newTable[i] = e;
// 此行相当于e = A;
e = next;
} while (e != null);
此时newTable的结构为:
Entry[0] = B(.next) –> A(.next) –> null
e不为null,继续执行:
do {
// 此时e为A,A.next为null,此行相当于next = null
Entry<K,V> next = e.next;
// 假设i = 0
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
// newTable[0]为B,此行相当于A.next = B;
e.next = newTable[i];
// 此行相当于newTable[0] = A;
newTable[i] = e;
// 此行相当于e = null;
e = next;
} while (e != null);
此时newTable的结构为:
Entry[0] = A(.next) <--> B(.next)
无限循环就此造成,此时如果有线程要执行HashMap.get(A) ,就会直接进入无限循环,耗光CPU。
从上面的分析可以看出,要导致HashMap.get出现无限循环,还真有些不容易,至少要有两个线程在同时进行put,同时触发resize,并且之前一个桶里的两个相邻的对象在容量变了后仍然hash到了同样的数组位置中,这样才有可能导致问题,因此这现象只偶尔出现(不过我们以前曾经悲催的出现过一个集群重启,全部碰到了Velocity的那个错误使用HashMap的bug,导致严重故障)
并发那点事
1、list线程安全类CopyOnWriteArrayList
java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList<E>
Add/Set
public boolean add(E e) {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
Object[] elements = getArray();//获取当前数组
int len = elements.length;
Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);//数组拷贝
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
} finally {
lock.unlock();
}
}
遍历
public Iterator<E> iterator() {
//返回一个new对象,类内部参数数组为当前数组,即如果当前list数组出现新增、删除
而遍历时不会出现同步异常,但会有脏数据出现 ex: CopyOnWriteArrayListTest
return new COWIterator<E>(getArray(), 0);
}