详说Flutter开发中遇到的那些事

以下内容都是针对已经阅读过flutter官方文档或者中文文档的人准备的。

1.安装好flutter后,每次运行flutter,会提示没有这个命令,其实每次运行一次

source $HOME/.bash_profile命令,flutter就可以正常运行了,是不是很神奇,小编在网上找了资料,原来如此:

 如果你使用的是zsh,终端启动时 ~/.bash_profile 将不会被加载,解决办法就是修改 ~/.zshrc ,在其中添加:source ~/.bash_profile。

2.打包安卓apk问题,打包问题大同小异,网上资料很多,此处提醒的一点是,安卓的网络加载数据问题,在项目安卓文件夹下的/app/src/main/AndroidManifest.xml和/src/profile/AndroidManifest.xml中添加

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
,第一个添加位置放在application之外。

3.iOS打包问题,因为我本身就是iOS开发者,所以这一块比较熟悉,主要说的是,编译打包iOS应用,首先你得有个付费的开发者账号,然后一系列的申请证书,下载,本地用Xcode打包上传,这些网上都有教程,不细说,最近在打包flutter应用中的iOS包问题时候,发现debug模式下打包成功,release模式下打包会报错,说有的库无法找到,小编最近打包的一个iOS应用,release模式下找不到lFMDB这个库,很纳闷,iOS用的是FMDB这个数据库,不知道为什么会提示lFMDB这个库找不到,还在解决中,目前打包模式用的是debug,其实也没啥问题,对了,上传app到appstore上的时候,首先你得在itunesconnect我的APP下创建一个你现在要传的app,套装ID用的就是你项目的bundleID,然后提交应用需要的一些资料也很简单,都标注出来了,很容易拿到。首先你上传的应用会在构建版本里面,这个构建版本你可以添加测试员,爱疯上下载TestFlight,然后给测试员发送邀请码在TestFlight兑换来下载你的应用提前测试,等你测试好了以后,就可以发布到appstore中去了,当然前提是你的应用需要呗审核通过,否则也是无法发布的。
有问题希望大家一起解决,可以留言,看到了大家一起进步

 

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