- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 原型模式
1、定义:用原型实例指定创建对象的种类,然后复制这些原型实例来创建新的对象。2、结构:第一 ,原型类,Prototype.cs,声明一个象的Clone() 方法来copy自身。当然更多的会是接口。第二,具体原型类,ConcretePrototype.cs,实现Clone()方法。3.具体的多应用,实例就是那俩个个链接。
2015-05-30 10:37:50 388
原创 建造者模式
1、定义:将复杂的构建过程与其表示相分离。使得有类似构建过程的对象可以共用这个构建过程,并且来创建不同表示。2、应用:在软件系统中,有一些对象是很复杂的,该对象由各个部分子对象用一定的算法构成,或者由一定的步骤组合而成。这些算法或者步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象常常由于需求的变化而变化。比如组装电脑,有cpu 内存等这些配件稳定的构成,但是构成电脑这个对象的子对象cpu 内存等零
2015-05-30 10:24:32 493
原创 工厂模式总结
简单工厂,工厂方法,抽象工厂模式。1、为什么要用到工厂?在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变。定义一个用户创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory
2015-05-09 10:17:05 435
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人