多任务编程_05_12_24.doc

多任务编程记得P,V原语不?

进程

调用CreateProcess() API函数

第一个参数:程序名或一个完整的路径名.
第二个参数:命令行参数.如果第一个参数为NULL,第二个参数的第一个标记将被作为程序名,通常也是这么做的.

线程

基础知识:

最终线程的有先级为0~21.

工作线程和用户线程

工作线程:完成如计算,后台打印或等待一个事件的发生,使用户不被强迫等待.
启动线程
CWinThread* AfxBeginThread();

第一个参数:指向函数的指针,该函数在线程内部运行.

线程执行函数
函数的声明形式:UINT MyThreadProc(LPVOID pParam);

参数pParam用来传递一个指针会更有用.

调用格式:
AfxBeginThread(MyThreadProc,pString);
线程的终止:
函数MyThreadProc()返回或者调用AfxEndThread(),CWinThread对象就会被删除.
预防措施:

1:CWinThread对象的m_bAutoDelete设置为:FALSE;

2:不用这种方法.

注意:
调用线程后,如果AfxBeginThread()中的参数dwCreateFlags除非指定为:CREATE_SUSPENDED,否则创建CWinThread对象的函数执行完后马上被挂起并执行CWinThread对象,直到返回.可以使用线程同步来处理(后面的内容).
用户界面线程:
基础知识:
由于必须含有消息循环,所以比较复杂.编写UI线程时,是从MFCCWinThread类派生一个定制线程类开始的,而不是从编写一个调用AfxBeginThread()函数开始的.定制线程类必须重载InitInstance()函数,执行初始化任务.另外含有一个ExitInstance()函数.有点象构造与析构函数.
创建UI线程:
建立新类:

建立一个从CWinThread派生的类

编写InitInstance();

{

CFrameWnd* pFrameWnd=new CFrameWnd();//这里可以创建一个对话框类的对象,然后调用domodal()showWindow()进行处理.

pFrameWndàCreate(NULL,”线程窗口”);

pFrameWndàShowWindow(SW_SHOW);

pFrameWndàUpdateWindow();

return TRUE;

}

UI线程的调用

Void CEx13AView::OnThreadUser()

{

AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread));

}

注意头文件的问题.

线程的挂起和唤醒属于CWinThread的成员函数

挂起数目:
对每个线程,Windows控制一个挂起数目.只有当挂起数目为0时线程才执行.注意下面两个函数的返回值.
挂起
CWinThread::SuspendThread().可以是本线程或其它线程调用.
唤醒
CWinThread::ResumeThread().被挂起后只能是其它线程调用来唤醒本线程.

线程的休眠

使用函数Sleep(UINT N);
Sleep(0)的作用
让调度程序执行其他具有相同优先级的线程;

线程的同步:

事件对象—CEvent,头文件afxmt.h.加上CWinThread一共两个对象
特点:
1:一个CEvent对象
2:Lock()挂起,setEvent()唤醒,
状态
活动状态: Signal State ;
沉寂状态:Unsignaled State
自动事件对象
调用setEvent()一次只激活一个线程对象,从最早调用Lock()成员函数开始到最后一个
自动:

1:声明一个全局变量CEvent eventObj;没有参数

2:在自动函数中调用CEvent::Lock()来挂起自己

3:在要唤醒一个线程的地方调用CEvent::setEvent();

手动事件对象
setEvent()一次同时激活所有调用CEvent对象的Lock()成员函数的线程对象.之后再调用Lock()的线程对象不受影响,象原来一样处于沉寂状态.要再次调用setEvent()才能同时激活所有线程对象.结构和自动事件对象几乎一样,只是构造的时候有点不一样.自动的没有参数CEvent evnetObj;手动的参数为CEvent eventObj(false,true)
手动:参照自动的构造.第一个为:CEvent eventObj(false,true);调用ResetEvent()让调用Lock()的线程再次进入Unsignaled State,此函数不能在自动事件中使用.
使用事件对象进行线程间通信
特点:线程对象,两个CEvent对象,并且调用WaitForSingleObject()
主体:

comEventStart.Lock();

while(m_brunThread)

{

Int m_nretCode=::WaitForSingleObject(comEventEnd.m_nObject,0);

If(m_nretCode==WAIT_OBJECT_0)

M_brunThread=false;

}

临界段
特点:
CCriticalEvent对象,其它的和事件对象中的自动事件对象没有差别.但两者有本质区别:前者用于同步(可以只有一个线程等待,也可以有多个线程等待),后者用于互斥(资源只有一个的情况).
加锁:CCriticalSection::Lock()
解锁:CCriticalSection::Unlock();

进程和线程都可用---互斥

互斥量
用于互斥.CCriticalSection的唯一区别在于可以用线程和进程之间进行互斥.
CMutex mutex(FALSE,”MUTEX”);//第一个参数:互斥量初始是锁定还是未锁定;第二个参数:互斥量名称,用于标识.
 mutex.Lock();
 mutex.Unlock();
信号量
和临界段CCriticalSection和互斥量CMutex不一样,信号量CSemaphore用于控制访问同一资源的线程数.而前两者都只能让一个线程访问一个资源.同样,和互斥量CMutex一样,可以用于进程间.
CSemaphore semaphore(3,3,”semaphore”);//参数1:初始资源数;2:最大资源数;3:信号量的名称.
 semaphore.Lock();
 semaphore.Unlock();

线程终止:

两种方式:

线程函数执行一个返回语句
调用AfxEndThread();
用户界面线程用::PostQuitMessage()向自身发送WM_QUIT来终止自己.

获取线程函数的返回信息::GetExitCodeThread(HANDL,LPVOID);第二个函数用来存放数据.

可能的问题:线程终止后,CWinthread对象将被自动删除;从而GetExitCodeThread()的第一个参数不合法.
解决办法:
1:CWinThread对象的成员变量m_bAutoDelete设置为FALSE,阻止CWinThread对象在线程终止时被自动删除.记得要手动删除CWinThread对象,以免内存泄露
2:将线程句柄存储在CWinThread对象的m_bThread(类型为HANDLE),并将它直接传给GetExitCodeThread()函数,后者会自动区分存在的线程和曾经存在但是已经终止的线程.----要用两个CWinThread对象??看来是肯定的了.
3:利用TreminateThread(HANDLE,DWORD)函数.
4:利用ExitThread(DWORD)函数
34不常用.最常用的是让它自己正常终止(执行完了后返回).
 
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