多任务编程—记得P,V原语不?
进程
调用CreateProcess() API函数
第一个参数:程序名或一个完整的路径名.
第二个参数:命令行参数.如果第一个参数为NULL,第二个参数的第一个标记将被作为程序名,通常也是这么做的.
线程
基础知识:
最终线程的有先级为0~21.
工作线程和用户线程
工作线程:完成如计算,后台打印或等待一个事件的发生,使用户不被强迫等待.
启动线程
CWinThread* AfxBeginThread();
第一个参数:指向函数的指针,该函数在线程内部运行.
线程执行函数
函数的声明形式:UINT MyThreadProc(LPVOID pParam);
参数pParam用来传递一个指针会更有用.
调用格式:
AfxBeginThread(MyThreadProc,pString);
线程的终止:
函数MyThreadProc()返回或者调用AfxEndThread(),CWinThread对象就会被删除.
预防措施:
1:把CWinThread对象的m_bAutoDelete设置为:FALSE;
2:不用这种方法.
注意:
调用线程后,如果AfxBeginThread()中的参数dwCreateFlags除非指定为:CREATE_SUSPENDED,否则创建CWinThread对象的函数执行完后马上被挂起并执行CWinThread对象,直到返回.可以使用线程同步来处理(后面的内容).
用户界面线程:
基础知识:
由于必须含有消息循环,所以比较复杂.编写UI线程时,是从MFC的CWinThread类派生一个定制线程类开始的,而不是从编写一个调用AfxBeginThread()函数开始的.定制线程类必须重载InitInstance()函数,执行初始化任务.另外含有一个ExitInstance()函数.有点象构造与析构函数.
创建UI线程:
建立新类:
建立一个从CWinThread派生的类
编写InitInstance();
{
CFrameWnd* pFrameWnd=new CFrameWnd();//这里可以创建一个对话框类的对象,然后调用domodal()或showWindow()进行处理.
pFrameWndàCreate(NULL,”线程窗口”);
pFrameWndàShowWindow(SW_SHOW);
pFrameWndàUpdateWindow();
return TRUE;
}
UI线程的调用
Void CEx13AView::OnThreadUser()
{
AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread));
}
注意头文件的问题.
线程的挂起和唤醒—属于CWinThread的成员函数
挂起数目:
对每个线程,Windows控制一个挂起数目.只有当挂起数目为0时线程才执行.注意下面两个函数的返回值.
挂起
CWinThread::SuspendThread().可以是本线程或其它线程调用.
唤醒
CWinThread::ResumeThread().被挂起后只能是其它线程调用来唤醒本线程.
线程的休眠
使用函数Sleep(UINT N);
Sleep(0)的作用
让调度程序执行其他具有相同优先级的线程;
线程的同步:
事件对象—CEvent,头文件afxmt.h.加上CWinThread一共两个对象
特点:
1:一个CEvent对象
2:Lock()挂起,setEvent()唤醒,
状态
活动状态: Signal State ;
沉寂状态:Unsignaled State
自动事件对象
调用setEvent()一次只激活一个线程对象,从最早调用Lock()成员函数开始到最后一个
自动:
1:声明一个全局变量CEvent eventObj;没有参数
2:在自动函数中调用CEvent::Lock()来挂起自己
3:在要唤醒一个线程的地方调用CEvent::setEvent();
手动事件对象
用setEvent()一次同时激活所有调用CEvent对象的Lock()成员函数的线程对象.之后再调用Lock()的线程对象不受影响,象原来一样处于沉寂状态.要再次调用setEvent()才能同时激活所有线程对象.结构和自动事件对象几乎一样,只是构造的时候有点不一样.自动的没有参数CEvent evnetObj;手动的参数为CEvent eventObj(false,true)
手动:参照自动的构造.第一个为:CEvent eventObj(false,true);调用ResetEvent()让调用Lock()的线程再次进入Unsignaled State,此函数不能在自动事件中使用.
使用事件对象进行线程间通信
特点:线程对象,两个CEvent对象,并且调用WaitForSingleObject()
主体:
comEventStart.Lock();
while(m_brunThread)
{
Int m_nretCode=::WaitForSingleObject(comEventEnd.m_nObject,0);
If(m_nretCode==WAIT_OBJECT_0)
M_brunThread=false;
}