软件设计原则与分层
软件设计原则
单一职责原则
永远不应该有多余一个原因来改变某个类
理解:对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
应用:如果一个类拥有了两种职责,那就可以将这个类分成两个类
开放封闭原则
软件实体扩展应该是开放的,但对于修改应该是封闭的
理解:对扩展开放,对修改封闭,可以去扩展类,但不要去修改类
应用:当需求有改动,尽量用继承或组合的方式来扩展类的功能,而不是直接修改类的代码
里氏替换原则
理解:父类一定能够被子类替换
最少知识原则
只与你最直接的对象交流
理解:低耦合,高内聚
应用:做系统设计时,尽量减少依赖关系
接口隔离原则
一个类与另一个类之间的依赖性,应该依赖于尽可能小的接口
理解:不要对外暴露没有实际意义的接口。用户不应该依赖它不需要的接口
应用:当需要对外暴露接口时,如果是非必要对外提供,尽量删除
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,它们应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
理解:应该面向接口编程,不应该面向实现类编程
并不是说,所有的类都要有一个对应的接口,而是说,如果有接口,那就尽量使用接口来编程吧
总结
将以上六大原则的英文首字母拼在一起就是SOLID(稳定的),所以也称之为SOLID原则
只有满足了这六大原则,才能设计出稳定的软件架构!
补充设计原则
- 组合/聚合复用原则
当要扩展类的功能时,优先考虑使用组合,而不是继承
该原则在23中典型设计模式中频繁使用
如:代理模式、装饰模式、适配器模式等 - 无环依赖原则
当A模块依赖于B模块,B模块依赖于C模块,C模块依赖于A模块,此时将出现循环依赖
在设计中避免该问题,可通过引入“中介者模式”解决 - 共同封装原则
应该将易变的类放在同一个包里,将变化隔离出来
该原则是“开放-封闭原则”的诞生 - 共同重用原则
如果重用了包中的一个类,那么也就相当于重用了包中的所有类,我们要尽可能减少包的大小 - 好莱坞原则
Don"t call me, I"ll call you
“控制反转”(或称为“依赖注入”)
不需要主动创建对象,而是由容器帮我们来创建并管理这些对象 - 不重复原则
不要让重复的代码到处都是,要让它们足够的重用,所以要尽可能地封装 - 保持它简单与傻瓜
保持系统界面简洁,功能实用,操作方便 - 高内聚与低耦合
模块内部需要做到内聚度高,模块之间需要做到耦合度低 - 关注点分离
将一个复杂的问题分离为多个简单的问题,然后逐个解决
难点:如何进行分离 - 你不需要它
不要一开始就把系统设计得非常复杂,不要陷入“过度设计”的深渊
让系统足够简单,而不失扩展性