- 博客(8)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 CoreData的使用
第一步:创建一个 DataDemo.xcdatamodel 文件,在其中建一个实体名字为 Entity1 ,实体中建两个字段 id 和 name。 第二步:为项目添加 CoreData.framework 框架,然后在 .pch 中加入 #import 第三步:在 app delegate 中定义 core data 的相关对象(同时完成它们的初始化工作) .h 文件:
2013-06-24 23:46:21
305
转载 Mac OS—苹果搭建Android开发环境
如何在MAC OS X 安装Android SDK 我以往用的开发环境都是以MAC OS安装VMware来跑不同的Windows OS,目前慢慢的将所要开发的项目由以往的传统的Wintel转移到Mobile Devices上,基本上用MAC来开发iPhone的东西是相当方便,但是如果要开发Android的项目还要切到Windows VM上我是觉得太麻烦了点,于是在网络上找了一些数据来试着把A
2013-06-08 17:13:18
498
转载 送上mac终端 命令行的一些基本操作
很多朋友对osx下的命令行操作挠头,估计多数是在windows时代开始接触计算机的。有dos基础的应该是看看就明白,而玩过Linux的应该是轻车熟路了。这个贴子希望能给见到命令行就头大的兄弟一些帮助,所涉及到的命令基本限于安装kext,修改plist,更换核心 所碰到的操作。如果想进一步了解Unix的命令,再网上找些关于Linux命令的文章看,有很多。 高手们就免看了,不过希望能来挑挑毛病,
2013-05-24 22:28:44
310
原创 关于Run Loops
Run loops是线程相关的的基础框架的一部分。一个 run loop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件。使用 run loop 的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态。 何时使用Run Loop 对于辅助线程,你需要判断一个 run loop是否是必须的。如果是必须的,那么你要自己配置并启
2013-05-19 22:24:03
330
原创 IOS开发中常用的单例模式宏定义
/* * 单例定义宏 */ //* 单例interface #define CLASS_SINGLETON_INTERFACE(classname) \ @interface classname : NSObject \ +
2013-05-17 21:15:36
377
转载 iOS网络编程实践--蓝牙对等网络通信实例讲解
基于蓝牙对等网络通信就是使用Game Kit中的GKSession、GKSessionDelegate、GKPeerPickerController和GKPeerPickerControllerDelegate来实现。开发过程分为3个步骤:连接、发送数据和接收数据。 下面我们通过一个实例介绍一下基于蓝牙对等网络通信过程。用户点击“连接”按钮,建立连接过程中会出现连接对话框,根据具体情况也会弹
2013-04-24 11:36:06
315
原创 ios在程序代码中设置共享文件
在程序的plist文件中添加Application supports iTunes file sharing并设置成YES。连接iTunes可以查看改程序docments下的文档。
2013-04-16 22:25:22
392
原创 iOS 6.0的转屏问题
iOS 6.0上不再调用 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation; 调节程序横屏或是竖屏显示调用 -(NSUInteger)application:(UIApplication*)application supportedInterfaceOri
2013-04-16 13:28:10
378
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人