首先创建一个管理活动管理器
public class ActivityCollector {
//存储Activity的List
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
//添加Activity
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
//移出Activity
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
//销毁所有Activity
public static void finishAll() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
在活动管理器中,我们通过一个List来暂存活动,然后提供了一个addActivity()
方法用于向List中添加一个活动,提供了一个removeActivity()
方法用于从List中移除活动,最后提供了一个finishAll()
方法用于将List中存储的活动全部都销毁掉。
注意:使用的都是静态方法,包括添加、删除、结束所有活动的方法,这样方便对活动进行管理。
之后在基础活动BaseActivity实现创建实例时就将该活动添加到活动集中,销毁活动前就将该活动从活动集中删除。
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//添加该活动
ActivityCollector.addActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//删除该活动
ActivityCollector.removeActivity(this);
}
}
在BaseActivity的onCreate()
方法中调用了ActivityCollector的 addActivity()
方法,表明将当前正在创建的活动添加到活动管理器里。然后在BaseActivity中重写onDestroy()
方法,并调用了ActivityCollector的removeActivity()
方法,表明将一个马上要销毁的活动从活动管理器里移除。
然后让创建的所有活动都继承基础活动BaseActivity,这样就都实现了以上的功能。从此以后,不管想在什么地方通过销毁所有活动并退出程序,只需要调用ActivityCollector的finishAll()
方法就可以了。