JavaScript学习笔记1:快速入门

快速入门

基本语法

// 赋值语句
// 一行代码可以包含两个语句,用;表示语句结束
var x = 1; var y = 2;

// 一个字符串也可以视为一个完整的语句
'Hello, world';

// 语句块
if (2 > 1) {
    x = 1;
    y = 2;
    z = 3;
    // 语句块还可以嵌套
    if (x < y) {
        z = 4;
    }
    if (x > y) {
        z = 5;
    }
}

console.log('hello');
// 注释
// console.log('world');

/* 块注释
   注释
   注释
   注释结束 */

数据类型和变量

// JavaScript不区分整数和浮点数
// 统一用Number表示
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

// Number可以做四则运算 (%求余)
1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5

// 字符串
'abc';
"xyz";

// 布尔值
true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值

// &&是与运算,所有条件都为true,运算结果才是true
true && true; // 这个&&语句计算结果为true
true && false; // 这个&&语句计算结果为false
false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false

// ||是或运算,有一个条件为true,运算结果就是true
false || false; // 这个||语句计算结果为false
true || false; // 这个||语句计算结果为true
false || true || false; // 这个||语句计算结果为true

// !是非运算,用于取反
! true; // 结果为false
! false; // 结果为true
! (2 > 5); // 结果为true

// 比较运算符
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true

// JS允许任意数据类型比较,有两种比较运算符,(推荐使用===比较)
// 第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
// 第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。
false == 0; // true
false === 0; // false

// NaN这个特殊的Number与其他值包括自己都不相等
NaN === NaN; // false
// 只能使用isNaN函数判断
isNaN(NaN); // true

// 浮点数在运算过程中会产生误差
// 因此比较浮点数只能计算差值的绝对值是否小雨阈值
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

// null和undefined
// null表示一个空的值
null
// undefined表示值未定义
// 可以用在判断函数参数是否传递的情况
undefined

// 使用[]创建数组(可读性建议)
// 数组用[]表示,元素之间用,分隔
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
// 也可以通过Array()函数创建数组
var arr1 =new Array(1, 2, 3);

// 对象是一组由键-值组成的无序集合
var person = {
    name: 'Bob',
    age: 20,
    tags: ['js', 'web', 'mobile'],
    city: 'Beijing',
    hasCar: true,
    zipcode: null
};
person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null

// 申明变量
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

// 动态语言可以把任意数据类型赋值给变量
var aa = 123; // a的值是整数123
aa = 'ABC'; // a变为字符串

字符串

// 字符串内部既包含'又包含"则需要用转义字符\来识别
var s1 = 'I\'m \"OK\"!';
console.log(s1);
// ASCII字符可以以\x##形式的十六进制表示
s1 = '\x41';
console.log(s1);
// Unicode字符可以用\u####表示
s1 = '\u4e2d\u6587';
console.log(s1);

// ES6新增反引号来表示多行字符串(`abc`)
var s2 = `aa
cc
vv`;
console.log(s2);

// 多个字符串用+连接
var name = '小明';
var age = '20'
var s3 = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
console.log(s3);
// ES6新增模版字符串
s3 = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
console.log(s3);

// 操作字符串
var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13
// 获取字符串指定索引字符
s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined
// 字符串不可变,对字符串某个索引赋值不会报错但也没有效果
s[0] = 'X';
console.log(s); // s仍然为'Hello, world!'

// 字符串内置了一些常用方法
// 调用这些方法不会改变原有字符串,而是返回一个新字符串
// toUpperCase()把一个字符串全部变为大写
var ss1 = 'Hello';
ss1.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
// toLowerCase()把一个字符串全部变为小写:
var lower = ss1.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
lower; // 'hello'

// indexOf()会搜索指定字符串出现的位置
var ss2 = 'hello, world';
ss2.indexOf('world'); // 返回7
ss2.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1

// substring()返回指定索引区间的子串
var ss3 = 'hello, world'
ss3.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
ss3.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

数组

// 数组可以包含任意数据类型并通过索引来访问每个元素
var arr1 = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
// 获取长度使用length属性
arr1.length; // 6

// 直接对length赋新值会导致数组大小变化
var arr2 = [1, 2, 3];
arr2.length; // 3
arr2.length = 6;
arr2; // arr2变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr2.length = 2;
arr2; // arr2变为[1, 2]

// 通过索引修改对应元素的值
var arr3 = ['A', 'B', 'C'];
arr3[1] = 99;
arr3; // arr现在变为['A', 99, 'C']
// 索引赋值时超过数组范围同样会导致数据大小变化
arr3[5] = 'x';
arr3; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

// 通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置
var arr4 = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr4.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr4.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr4.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr4.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2

// slice()可以截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array
var arr5 = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr5.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr5.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
// slice()不传递任何参数就会从头到尾截取所有元素,可以用来赋值一个数组
var aCopy = arr5.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr5; // false

// push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉:
var arr6 = [1, 2];
arr6.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr6; // [1, 2, 'A', 'B']
arr6.pop(); // pop()返回'B'
arr6; // [1, 2, 'A']
arr6.pop();
arr6.pop();
arr6.pop(); // 连续pop 3次
arr6; // []
arr6.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr6; // []

// unshift()向Array的头部添加若干元素,shift()则把Array的第一个元素删掉:
var arr7 = [1, 2];
arr7.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr7; // ['A', 'B', 1, 2]
arr7.shift(); // 'A'
arr7; // ['B', 1, 2]
arr7.shift();
arr7.shift();
arr7.shift(); // 连续shift 3次
arr7; // []
arr7.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr7; // []

// sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序
var arr8 = ['B', 'C', 'A'];
arr8.sort();
arr8; // ['A', 'B', 'C']

// reverse()把整个数组元素反转
var arr9 = ['1', '2', '3'];
arr9.reverse();
arr9; // ['3', '2', '1']

// splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素
var arr10 = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr10.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr10; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr10.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr10; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr10.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr10; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']


// concat()把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array
var arr11 = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr11.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr11; // ['A', 'B', 'C']
// concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里
arr11.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

// join()把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串
var arr12 = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr12.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

// 多维数组
var arr13 = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
console.log(arr13[1][1]) // 500

// 练习:在新生欢迎会上,你已经拿到了新同学的名单,请排序后显示:欢迎XXX,XXX,XXX和XXX同学!:
var arr14 = ['小明', '小红', '大军', '阿黄'];
let pop = arr14.sort().pop()
console.log(`欢迎${arr14.join(',')}${pop}同学!`)

对象

var xiaoming = {
    name: '小明',
    birth: 1990,
    school: 'No.1 Middle School',
    height: 1.70,
    weight: 65,
    score: null
};

// middle-school不是一个有效的变量需要用''括起来
// 访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问
xiaoming['middle-school'] = 'No.1 Middle School';
console.log(xiaoming)
// 访问不存在的属性不会报错,而是返回undefined
console.log(xiaoming.age); // undefined

// 由于JavaScript的对象是动态类型,可以自由地给一个对象添加或删除属性
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.grade; // 删除一个不存在的grade属性也不会报错

// 要检测对象中是否拥有某一属性可以用in操作符
'school' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false
'toString' in xiaoming; // true
// 要判断一个属性是否是对象自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法
xiaoming.hasOwnProperty('school'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

条件判断

// 使用if () { ... } else { ... }来进行条件判断
var age = 20;
if (age >= 18) { // 如果age >= 18为true,则执行if语句块
    console.log('adult');
} else if (age >= 6) {
    alert('teenager');
} else { // 否则执行else语句块
    console.log('kid');
}

// JavaScript把null、undefined、0、NaN和空字符串''视为false
// 其他值一概视为true
var s = '123';
if (s.length) { // 条件计算结果为3
    // if (s.length) 为true
}

循环

// for循环,利用索引遍历数组
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
    x = arr[i];
    console.log(x);
}

// for in循环,把对象的所有属性依次循环出来
var o = {
    name: 'Jack',
    age: 20,
    city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
    // 使用hasOwnProperty()过滤对象继承的属性
    if (o.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
    }
}

// for in循环可以直接循环出Array的索引
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var index in a) {
    // index是String而不是Number
    console.log(index); // '0', '1', '2'
    console.log(a[index]); // 'A', 'B', 'C'
}

// while判断条件后进行循环
var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
    x = x + n;
    n = n - 2;
}
x; // 2500

// do while循环完成时判断条件
var n = 0;
do {
    n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100

Map和Set

// 使用二维数组初始化Map
var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95

// 初始化空Map
var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

// 由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88

// 初始化Set可以创建空Set或传递一个数组
var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

// 重复元素在Set中自动被过滤(数字3和字符串'3'是不同的元素)
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

// 通过add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重复添加,但不会有效果
s2.add(4);
s2; // Set {1, 2, 3, 4}
s2.add(4);
s2; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

// 通过delete(key)方法可以删除元素
s2; // Set {1, 2, 3}
s2.delete(3);
s2; // Set {1, 2}

iterable

// 为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型
// Array、Map和Set都属于iterable类型
// iterable类型的集合可以通过新的for of循环来遍历
var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
    console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
    console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
    console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}

// for in遍历对象的属性名称(数组实际也是对象,每个元素的索引被视为属性)
// for of遍历集合本身元素

// forEach
a.forEach(function (element, index, array) {
    // element: 指向当前元素的值
    // index: 指向当前索引
    // array: 指向Array对象本身
    console.log(element + ', index = ' + index);
});

s.forEach(function (element, sameElement, set) {
    console.log(element);
});

m.forEach(function (value, key, map) {
    console.log(value);
});
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值