Android绘图机制与处理技巧(三)Android图像处理之色彩特效处理

Android对于图片处理,最常使用到的数据结构是位图——Bitmap,它包含了一张图片所有的数据。整个图片都是由点阵和颜色值组成的,所谓点阵就是一个包含像素的矩阵,每一个元素对应着图片的一个像素。而颜色值——ARGB,分别对应透明度、红、绿、蓝这四个通道分量,它们共同决定了每个像素点显示的颜色。

色彩矩阵分析

在色彩处理中,通常使用以下三个角度来描述一个图像。

  • 色调——物体传播的颜色
  • 饱和度——颜色的纯度,从0(灰)到100%(饱和)来进行描述
  • 亮度——颜色的相对明暗程度

而在Android中,系统使用一个颜色矩阵——ColorMatrix,来处理图像的这些色彩效果。Android中颜色矩阵是一个4x5的数字矩阵,它用来对图片的色彩进行处理。而对于每个像素点,都有一个颜色分量矩阵用来保存颜色的RGBA值,如下图所示:

 A=afkpbglqchmrdinsejot C=RGBA1

图中矩阵A就是一个4x5的颜色矩阵。在Android中,它会以一维数组的形式来存储[a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t],而C则是一个颜色分量矩阵。在处理图像时,使用矩阵乘法运算AC来处理颜色分量矩阵,如下图所示:

 R=R1G1B1A1=AC

矩阵的计算过程如下所示:

R1 = axR + bxG + cxB + dxA + e;
G1 = fxR + gxG + hxB + ixA + j;
B1 = kxR + lxG + mxB + nxA + o;
A1 = pxR + qxG + rxB + sxA + t;

从这个公式可以发现,对于4X5的A矩阵是按以下方式划分的。

  • 第一行的abcde值决定新的颜色值中的R——红色
  • 第二行的fghij值决定新的颜色值中的G——绿色
  • 第一行的klmno值决定新的颜色值中的B——蓝色
  • 第一行的pqrst值决定新的颜色值中的A——透明度
  • 矩阵A中的第五列——ejot值分别用来决定每个分量中的offset,即偏移量

现在我们重新看一下矩阵变换的计算公式,以R分量为例。如果令a=1,b、c、d、e都等于0,那么计算结果为R1=R。因此,可以构造出一个矩阵,如下图所示:

 A=10000100001000010000

如果把这个矩阵带入公式R1=AC,那么根据矩阵乘法运算法则,可以得到R1=R。因此这个矩阵通常被用来作为初始的颜色矩阵来使用,它不会对原有颜色值进行任何变化。

那么当要变换颜色值的时候,通常有两种方法。一种是直接改变颜色的offset,即偏移量的值来修改颜色分量,另一种方法是直接改变对应RGBA值的系数来调整颜色分量的值。

改变偏移量

要修改R1的值,只要将第五列的值进行修改即可。即改变颜色的偏移量,其他值保持初始矩阵的值,如下图所示:

要修改R1的值,只要将第五列的值进行修改即可。即改变颜色的偏移量,其他值保持初始矩阵的值,如下图所示:

 A=100001000010000110010000

在上面这个矩阵中,修改了R、G所对应的颜色偏移量,那么最后的处理结果就是图像的红色、绿色分量增加了100。而红色混合绿色会得到黄色,所以最终的颜色处理结果就是让整个图像的色调偏黄色。

改变颜色系数

如果修改颜色分量中的某个系数值,而其他值依然保持初始矩阵的值,如下图所示:

 A=10000200001000010000

在上面这个矩阵中,改变了G分量所对应的系数g,这样在矩阵运算后G分量会变为以前的两倍,最终效果就是图像的色调更加偏绿。

改变色光属性

图像的色调、饱和度、亮度这三个属性在图像处理中的使用非常之多。在Android中,系统封装了一个类——ColorMatrix,也就是颜色矩阵。通过这个类,可以很方便地通过改变矩阵值来处理颜色效果。创建ColorMatrix对象代码如下所示:

ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix();

下面来处理不同的色光属性。

  • 色调

Android系统提供了setRotate(int axis, float degree)方法来处理颜色的色调。第一个参数int axis,分别使用0、1、2来代表Red、Green、Blue三种颜色;第二个参数float degree,就是需要处理的值,代码如下所示:

ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();
hueMatrix.setRotate(0, hue1);
hueMatrix.setRotate(1, hue2);
hueMatrix.setRotate(2, hue3);

通过这样的方法,可以为RGB三种颜色分量分别重新设置了不同的色调值。

  • 饱和度

Android系统提供了setSaturation(float sat)方法来设置颜色的饱和度,saturation参数为0时,图像就变成灰度图像了:

ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
saturationMatrix.setSaturation(saturation);
  • 亮度

Android系统提供了setScale(float rScale, float gScale, float bScale, float aScale)方法来设置颜色的亮度值。当三原色以相同的比例进行混合时,就会显示出白色。系统也正是使用这个原理来改变一个图像的亮度的。当亮度为0时,图像就变为全黑了,代码如下所示:

ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();
//setScale参数:rScale,gScale,bScale,aScale
lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);

除了单独使用上面三种方式进行颜色效果的处理之外,Android系统还封装了矩阵的乘法运算。它提供了postConcat()方法来将矩阵的作用效果混合,从而叠加处理效果,代码如下所示:

ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();
imageMatrix.postConcat(hueMatrix);
imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
imageMatrix.postConcat(lumMatrix);

下面通过滑动三个SeekBar来改变不同的数值,并将这些数值作用到对应的矩阵中。最后通过postConcat()方法显示混合的处理效果。

滑动SeekBar获取输入值的代码如下所示:

    @Override
    public void onProgressChanged(SeekBar seekBar,
                                  int progress, boolean fromUser) {
        switch (seekBar.getId()) {
            case R.id.seekbarHue:
                mHue = (progress - MID_VALUE) * 1.0F / MID_VALUE * 180;
                break;
            case R.id.seekbarSaturation:
                mStauration = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                break;
            case R.id.seekbatLum:
                mLum = progress * 1.0F / MID_VALUE;
                break;
        }
        mImageView.setImageBitmap(ImageHelper.handleImageEffect(
                bitmap, mHue, mStauration, mLum));
    }

设置图像矩阵的代码如下:

public static Bitmap handleImageEffect(Bitmap bm,
                                           float hue,
                                           float saturation,
                                           float lum) {
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(
                bm.getWidth(), bm.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        Paint paint = new Paint();

        ColorMatrix hueMatrix = new ColorMatrix();
        hueMatrix.setRotate(0, hue);
        hueMatrix.setRotate(1, hue);
        hueMatrix.setRotate(2, hue);

        ColorMatrix saturationMatrix = new ColorMatrix();
        saturationMatrix.setSaturation(saturation);

        ColorMatrix lumMatrix = new ColorMatrix();
        lumMatrix.setScale(lum, lum, lum, 1);

        ColorMatrix imageMatrix = new ColorMatrix();
        imageMatrix.postConcat(hueMatrix);
        imageMatrix.postConcat(saturationMatrix);
        imageMatrix.postConcat(lumMatrix);

        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(imageMatrix));
        canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, paint);
        return bmp;
    }

设置好处理的颜色矩阵后,通过使用Paint类的setColorFilter()方法,将通过imageMatrix构造的ColorMatrixColorFilter对象传递进去,并使用这个画笔来绘制原来的图像,从而将颜色矩阵作用到原图中。
同时,Android系统也不允许直接修改原图,类似Photoshop中的锁定,必须通过原图创建一个同样大小的Bitmap,并将原图绘制到该Bitmap中,以一个副本的形式来修改图像。

这里写图片描述

这里写图片描述

效果如上所示,三个seekbar分别代表色调、饱和度、亮度。

Android颜色矩阵——ColorMatrix

上文是通过Android系统提供的API来进行ColorMatrix的修改来图像的色彩效果,下面模拟一个4X5的颜色矩阵,通过直接修改矩阵中的值来观察图片的效果:

首先创建4X5的矩阵,通过GridLayout进行布局,动态添加20个EditText:

<GridLayout
    android:id="@+id/group"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="3"
    android:columnCount="5"
    android:rowCount="4">
</GridLayout>

动态创建EditText,添加到GridLayout并初始化矩阵的代码如下所示:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_color_matrix);
    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.mipmap.image_test1);
    mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
    mGroup = (GridLayout) findViewById(R.id.group);
    mImageView.setImageBitmap(bitmap);

    mGroup.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // 获取宽高信息
            mEtWidth = mGroup.getWidth() / 5;
            mEtHeight = mGroup.getHeight() / 4;
            addEts();
            initMatrix();
        }
    });
}

// 添加EditText
private void addEts() {
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        EditText editText = new EditText(ColorMatrix.this);
        mEts[i] = editText;
        mGroup.addView(editText, mEtWidth, mEtHeight);
    }
}

// 初始化颜色矩阵为初始状态
private void initMatrix() {
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        if (i % 6 == 0) {
            mEts[i].setText(String.valueOf(1));
        } else {
            mEts[i].setText(String.valueOf(0));
        }
    }
}

需要注意的是,无法直接在onCreate()方法中获得试图的宽高值,所以通过View的post方法,在视图创建完毕后获得其宽高值。
接下来需要获得修改后的EditText的值,并将矩阵值设置给颜色矩阵,在Android中使用一个一维数组来保存20个矩阵值,并通过ColorMatrix的set方法,将一个一维数组转化为ColorMatrix,代码如下所示:

// 获取矩阵值
private void getMatrix() {
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        mColorMatrix[i] = Float.valueOf(
                mEts[i].getText().toString());
    }
}

// 将矩阵值设置到图像
private void setImageMatrix() {
    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(
            bitmap.getWidth(),
            bitmap.getHeight(),
            Bitmap.Config.ARGB_8888);
    android.graphics.ColorMatrix colorMatrix =
            new android.graphics.ColorMatrix();
    colorMatrix.set(mColorMatrix);

    Canvas canvas = new Canvas(bmp);
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMatrix));
    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
    mImageView.setImageBitmap(bmp);
}

设置好两个按钮的点击事件即可,一个是将现有矩阵作用到图像,另一个是将现有矩阵恢复到初始矩阵状态。再作用到图像,即还原图像,代码如下所示:

// 作用矩阵效果
public void btnChange(View view) {
    getMatrix();
    setImageMatrix();
}

// 重置矩阵效果
public void btnReset(View view) {
    initMatrix();
    getMatrix();
    setImageMatrix();
}

下面利用这个模拟矩阵来验证一下前面颜色矩阵的理论分析,分别设置偏移量和系数,效果如下:

这里写图片描述

这里写图片描述

常用图像颜色矩阵处理效果

下买你展示一些比较经典、常用的颜色处理效果对应的颜色矩阵

灰度效果

0.33, 0.59, 0.11, 0, 0,
0.33, 0.59, 0.11, 0, 0,
0.33, 0.59, 0.11, 0, 0,
0,    0,    0,    1, 0,

这里写图片描述

图像反转

-1, 0, 0, 0, 0,
0, -1, 0, 0, 0,
0,  0, -1, 0, 0,
0,  0, 0,1, 0,

这里写图片描述

怀旧效果

0.393, 0.769, 0.189, 0, 0,
0.349, 0.686, 0.168, 0, 0,
0.272, 0.534, 0.131, 0, 0,
0,     0,     0,    1, 0,

这里写图片描述
去色效果

1.5, 1.5, 1.5, 0, -1,
1.5, 1.5, 1.5, 0, -1,
1.5, 1.5, 1.5, 0, -1,
0,   0,   0,  1,  0,

这里写图片描述
高饱和度

1.438, -0.122, -0.016, 0, -0.03,
-0.062, 1.378, -0.016, 0, -0.05,
-0.062,-0.122, 1.483,  0, -0.02,
0,      0,     0,     1,  0,

这里写图片描述

像素点分析

想要更加精确的处理图像, 可以通过改变每个像素点的具体ARGB值,来达到处理一张图像效果的目的。但要注意的是,传递进来的原始图片是不能修改的(mutable),一般根据原始图片生成一张新的图片来修改。

在Android中,系统提供了Bitmap.getPixels()方法来帮我们提取整个Bitmap中的像素点,并保存到一个数组中,该方法如下所示:

bitmap.getPixels(pixels,offset,stride,x,y,width,height)

参数含义如下:

  • pixels——接收位图颜色值的int[] 数组
  • offset——写入到pixels[]中的第一个像素索引值
  • stride——pixels[]中的行间距,用来表示pixels[]数组中每行的像素个数
  • x——从位图中读取的第一个像素的x坐标值
  • y——从位图中读取的第一个像素的y坐标值
  • width——从每一行中读取的像素宽度

- height——读取的行数

通常情况下,可以使用如下代码:

bitmap.getPixels(oldPx, 0, bm.getWidth(), 0, 0, width, height);

接下来,就可以获取到每个像素具体的ARGB值了,代码如下所示:

color = oldPx[i];
r = Color.red(color);
g = Color.green(color);
b = Color.blue(color);
a = Color.alpha(color);

当获取到具体的颜色值之后,就可以通过相应的算法来修改它的ARGB值,从而来重构一张新的图像,例如进行如下处理:

r1 = (int) (0.393 * r + 0.769 * g + 0.189 * b);
g1 = (int) (0.349 * r + 0.686 * g + 0.168 * b);
b1 = (int) (0.272 * r + 0.534 * g + 0.131 * b);

再通过如下所示代码将新的RGBA值合成像素点:

newPx[i] = Color.argb(a, r1, g1, b1);

最后将处理之后的像素点数组重新set给Bitmap。从而达到图像处理的目的:

bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);

常用图像像素点处理效果

底片效果

若存在ABC 3个像素点,要求B点对应的底片效果算法,代码如下:

B.r = 255 - B.r;
B.g = 255 - B.g;
B.b = 255 - B.b;

实现代码如下:

public static Bitmap handleImageNegative(Bitmap bm) {
    int width = bm.getWidth();
    int height = bm.getHeight();
    int color;
    int r, g, b, a;

    Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(width, height
            , Bitmap.Config.ARGB_8888);

    int[] oldPx = new int[width * height];
    int[] newPx = new int[width * height];
    bm.getPixels(oldPx, 0, width, 0, 0, width, height);

    for (int i = 0; i < width * height; i++) {
        color = oldPx[i];
        r = Color.red(color);
        g = Color.green(color);
        b = Color.blue(color);
        a = Color.alpha(color);

        r = 255 - r;
        g = 255 - g;
        b = 255 - b;

        if (r > 255) {
            r = 255;
        } else if (r < 0) {
            r = 0;
        }
        if (g > 255) {
            g = 255;
        } else if (g < 0) {
            g = 0;
        }
        if (b > 255) {
            b = 255;
        } else if (b < 0) {
            b = 0;
        }
        newPx[i] = Color.argb(a, r, g, b);
    }
    bmp.setPixels(newPx, 0, width, 0, 0, width, height);
    return bmp;
}

老照片效果

求某像素点的老照片效果算法,代码如下:

bm.getPixels(oldPx, 0, bm.getWidth(), 0, 0, width, height);
        for (int i = 0; i < width * height; i++) {
            color = oldPx[i];
            a = Color.alpha(color);
            r = Color.red(color);
            g = Color.green(color);
            b = Color.blue(color);

            r1 = (int) (0.393 * r + 0.769 * g + 0.189 * b);
            g1 = (int) (0.349 * r + 0.686 * g + 0.168 * b);
            b1 = (int) (0.272 * r + 0.534 * g + 0.131 * b);

            if (r1 > 255) {
                r1 = 255;
            }
            if (g1 > 255) {
                g1 = 255;
            }
            if (b1 > 255) {
                b1 = 255;
            }

            newPx[i] = Color.argb(a, r1, g1, b1);
        }

浮雕效果

若存在ABC 3个像素点,要求B点对应的浮雕效果算法,代码如下:

for (int i = 1; i < width * height; i++) {
    colorBefore = oldPx[i - 1];
    a = Color.alpha(colorBefore);
    r = Color.red(colorBefore);
    g = Color.green(colorBefore);
    b = Color.blue(colorBefore);

    color = oldPx[i];
    r1 = Color.red(color);
    g1 = Color.green(color);
    b1 = Color.blue(color);

    r = r - r1 + 127;
    g = g - g1 + 127;
    b = b - b1 + 127;
    if (r > 255) {
        r = 255;
    }
    if (g > 255) {
        g = 255;
    }
    if (b > 255) {
        b = 255;
    }
    newPx[i] = Color.argb(a, r, g, b);
}

效果如下所示:
这里写图片描述

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