unity关于clearFlags的一个可能为bug

最近项目中加入一个屏幕特效时候偶然发现这样一个奇怪现象,做屏幕特效时候需要在照相机上附加脚本,重写OnRenderImage方法,可是如果clearFlags设置为depthOnly或者DontClear,电脑端是没有问题的,但是移动端运行效果的话帧数甚至会掉到两三帧。博主找了很多博客都没有人能直接解决的。可能是unity的一个bug吧,不知道这一步引擎里做了什么事情。
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