1. 问题引入
char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改变其内容程序是会崩溃的,而后者正确。
程序演示:
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
char *c1 = "abc"; //等价于char* c1; c1="abc"; 即字符串实际上是被当做地址值来操作的!
char c2[] = "abc";
char *c3 = ( char* )malloc(3);
c3 = "abc"; //*c3 = "abc"; 则错误!因为字符串常量实际上是被当做地址值来操作的,所以*c3 = "abc"是错误的!
//c3[0] = 'g'; //错误!因为c3对应的”abc“存在常量区,不可改变!
printf("%d%d %s\n",&c1,c1,c1); //&:1:变量c1在栈中的地址;(%d)c1:字符串存储区域的地址。%s:它的原理其实也是通过字符串首地址输出字
//符串,printf("%s ", s); 传给它的其实是s所保存的字符串的地址。。。
printf("%d %d %s\n",&c2,c2,c2);
printf("%d %d %s\n",&c3,c3,c3);
getchar();
}
注:字符串比较特殊,"%s", c,直接对地址c进行输出即可得到字符串!
运行结果
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc //可以看出c2数组中的“abc”被存在栈区
2293620 4199056 abc
参考资料:
首先要搞清楚编译程序占用的内存的分区形式:
一、预备知识—程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态
变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统
释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a=0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b;栈
char s[]="abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3="123"; //123\0在常量区,p3在栈上。
static int c=0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,"123"); //123\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123"优化成一个地方。注:strcpy函数实际上是将“123”的地址拷贝给p1!
}
二、堆和栈的理论知识
2.1 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然
后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大
小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的
那部分重新放入空闲链表中。
2.2 申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在
WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因
此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由
低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.3 申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.。另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内
存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.4 堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编
译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,
最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.5 存取效率的比较
char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串比堆快。
总结:
1、char *c1 = "abc";实际上先是在文字常量区分配了一块内存放"abc",然后在栈上分配一地址给c1并指向这块地址,然后改变常量"abc"自然会崩溃。
char c2[] = "abc",实际上abc分配内存的地方和上者并不一样,可以从4199056 2293624 看出,完全是两块地方,推断4199056处于常量区,而
2293624处于栈区。
2、可以从
2293628
2293624
2293620 这段输出看出三个指针分配的区域为栈区,而且是从高地址到低地址。
3、2293620 4199056 abc 看出编译器将c3优化指向常量区的"abc"
继续思考:
代码:
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
char *c1 = "abc";
char c2[] = "abc";
char *c3 = ( char* )malloc(3);
// *c3 = "abc" //error
strcpy(c3,"abc");
c3[0] = 'g'; //非常特殊,竟然能够赋值!注意:若将strcpy(c3, "abc");改为c3 = "abc";则不能赋值!
printf("%d %d %s\n",&c1,c1,c1);
printf("%d %d %s\n",&c2,c2,c2);
printf("%d %d %s\n",&c3,c3,c3);
getchar();
}
输出:
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4012976 gbc
写成注释那样,后面改动就会崩溃,可见strcpy(c3,"abc");abc是另一块地方分配的,而且可以改变,和上面的参考文档说法有些不一致,而且不能断定4012976是哪个区的,可能要通过算区的长度,希望高人继续深入解释,谢谢
2. 一个实例
- int *ip = new int;
- char s[] = "abcd";
- char* p = "abcd";
- cout<<ip<<endl;
- cout<<*ip<<endl;
- cout<<&ip<<endl;
- //s = p; //error
- cout << s <<endl; //果然这句话输出的是abcd! 因为若是字符串,则非常特殊,只要对地址操作即可得字符串!
- cout << *s <<endl;
- cout << &s <<endl; //注意其与&s[0]的区别!
- cout << (s+1) <<endl; //特殊!
- // cout << &(s+1) <<endl; //error因为s+1本来就是地址了,故不可再取地址
- cout << *(s+1) <<endl;
- cout << &s[1] <<endl; //即表示s[1]的地址,因为是字符串,所以特殊,只要对地址操作即可输出字符串!
- cout << p <<endl;
- cout << *p <<endl;
- cout << &p <<endl;
- cout << (p+1) <<endl;
- // cout << &(p+1) <<endl; //error C2102: '&' requires l-value
- cout << *(p+1) <<endl;
- cout << &p[1] <<endl;
相关解释:
char[]是一个数组定义,char*是指针定义
1 指针和数组的区别
(1)指针和数组的分配
数组是开辟一块连续的内存空间,数组本身的标识符(也就是通常所说的数组名)代表整个数组,可以使用sizeof来获得数组所占据内存空间的大小(注意,不是数组元素的个数,而是数组占据内存空间的大小,这是以字节为单位的)。举例如下:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
char a[] = "hello";
int b[] = {1, 2, 3, 4, 5};
printf("a: %d\n", sizeof(a));
printf("b memory size: %d bytes\n", sizeof(b));
printf("b elements: %d\n", sizeof(b)/sizeof(int));
return 0;
}
数组a为字符型,后面的字符串实际上占据6个字节空间(注意最后有一个\0标识字符串的结束)。从后面sizeof(b)就可以看出如何获得数组占据的内存空间,如何获得数组的元素数目。
(2)空间的分配
这里又分为两种情况。
第一,如果是全局的和静态的
char *p = “hello”;
这是定义了一个指针,指向rodata section里面的“hello”,可以被编译器放到字符串池。在汇编里面的关键字为.ltorg。意思就是在字符串池里的字符串是可以共享的,这也是编译器优化的一个措施。
char a[] = “hello”;
这是定义了一个数组,分配在可写数据块,不会被放到字符串池。
第二,如果是局部的(一般是此种情况)
char *p = “hello”;
这是定义了一个指针,指向rodata section里面的“hello”,可以被编译器放到字符串池。在汇编里面的关键字为.ltorg。意思就是在字符串池里的字符串是可以共享的,这也是编译器优化的一个措施。另外,在函数中可以返回它的地址,也就是说,指针是局部变量,但是它指向的内容是全局的。
char a[] = “hello”;
这是定义了一个数组,分配在堆栈上,初始化由编译器进行。(短的时候直接用指令填充,长的时候就从全局字符串表拷贝),不会被放到字符串池(同样如前,可能会从字符串池中拷贝过来)。注意不应该返回它的地址。
cout经研究得出以下结论:
1、对于数字指针如int *p=new int; 那么cout<<p只会输出这个指针的值,而不会输出这个指针指向的内容。
2、对于字符指针入char *p="sdf f";那么cout<<p就会输出指针指向的数据,即sdf f。(即字符串数组非常特殊!)
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如果还不是很理解,水木上也有高人对此进行解释:
这里的char ch[]="abc";
表示ch 是一个足以存放字符串初值和空字符'/0'的一维数组,可以更改数组中的字符,但是char本身是不可改变的常量。
char *pch = "abc";
那么pch 是一个指针,其初值指向一个字符串常量,之后它可以指向其他位置,但如果试图修改字符串的内容,结果将不确定。
______ ______ ______
ch: |abc\0 | pch: | ◎-----> |abc\0 |
______ ______ ______
char chArray[100];
chArray[i] 等价于 *(chArray+i)
和指针的不同在于 chArray不是变量 无法对之赋值
另 事实上 i[chArray] 也等价于 *(chArray+i)
1. char[] p表示p是一个数组指针,相当于const pointer,不允许对该指针进行修改。但该指针所指向的数组内容,是分配在栈上面的,是可以修改的。
2. char * pp表示pp是一个可变指针,允许对其进行修改,即可以指向其他地方,如pp = p也是可以的。对于*pp = "abc";这样的情况,由于编译器优化,一般都会将abc存放在常量区域内,然后pp指针是局部变量,存放在栈中,因此,在函数返回中,允许返回该地址(实际上指向一个常量地址,字符串常量区);而char[] p是局部变量,当函数结束,存在栈中的数组内容均被销毁,因此返回p地址是不允许的。
同时,从上面的例子可以看出,cout确实存在一些规律:
1、对于数字指针如int *p=new int; 那么cout<<p只会输出这个指针的值,而不会输出这个指针指向的内容。
2、对于字符指针入char *p="sdf f";那么cout<<p就会输出指针指向的数据,即sdf f
那么,像&(p+1),由于p+1指向的是一个地址,不是一个指针,无法进行取址操作。
&p[1],即 &p + 1,这样取到的实际上是从p+1开始的字符串内容。
分析上面的程序:
*pp = "abc";
p[] = "abc";
*pp指向的是字符串中的第一个字符。
cout << pp; // 返回pp地址开始的字符串:abc
cout << p; // 返回p地址开始的字符串:abc
cout << *p; // 返回第一个字符:a
cout << *(p+1); // 返回第二个字符:b
cout << &p[1];// 返回从第二个字符开始的字符串:bc
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场景一)
char *s1 = "hello";
char s2[] = "hello";
s2=s1; //编译ERROR
s1=s2; //OK
分析:s2其地址和容量在生命期里不能改变
场景二)
char s2[] = "hello";
char *s1 = s2; //编译器做了隐式的转换 实际为&s2
或
char *s1 = &s2;
分析:以上两个指针复值完全等价,由于编译器会做这个隐式转换也容易导致初学者误认为 char *s 与char s[]是一回事。
另用第二种在一些编译器甚至会报警告信息。
场景三)
让我们来给一个指针的指针赋值,在使用某些含char**参数的函数时会用到,场景二的增强版。
char *s1="hello";
char s2[]="hello";
char *s3=s2; //★注意这句必须要★
char **s4=&s3; //s2(char[])要用两步才能完成赋值
char **s5=&s1; //s1(char*) 只需一步
printf("s4=[%s]\n",*s4);//打印结果:s4=[hello]
printf("s5=[%s]\n",*s5);//打印结果:s5=[hello]
分析:这个例子应当说最能反映出char *与char []的差异,但是由于使用场合不多,新人尤其需要注意。
char *s1 和 char s2[]相同的地方(同样编译器对char[]做了隐式变化):
作为形参完全相同
如:
void function(char *s1);
void function(char s1[]);