聊一聊函数节流和函数防抖

聊一聊函数防抖和函数节流

在日常的“敏捷开发”,一味地为了快速的完成需求,其中遇到一个以前经常需要做到的而又懒得去优化的需求–滑动加载更多数据,也就是分页。算是脑抽啥的想优化一下代码性能。于是就想到了函数防抖和函数节流的应用场景和原理。
对于大多数人来说,这可能都是用到烂的技术。只能感慨一句。

在这里插入图片描述

那么废话少说,我们先来了解一下这两个分别的概念

概念

函数防抖(debounce)

函数防抖是指触发事件后在一定的时间内,函数只能执行一次,如果在这个时间段内重新触发事件会重新计算执行时间。简单来说,就是一定时间内连续多次触发事件,方法只在最后一次触发事件的时候执行。

函数节流(throttle)

函数节流是指预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。简单来说,就是限制一个方法在一定时间内执行一次。

常用的应用场景

函数防抖(debounce)

  • 根据输入的内容检索,当一定时间内没有输入,执行检索结果的展示。
  • 调整窗口的大小,当一定时间内没有调整,计算窗口的大小。
  • 多次点击按钮,当一定时间内执行执行一次点击事件。
    函数节流(throttle)
  • 滚动加载更多数据,监听到滚动到底部加载数据
  • 搜索联动
实现原理

使用定时器实现的函数防抖

function debounce(fn, delay = 500){
  let timer = null;
  return function () {
    if(timer){
      clearTimeout(timer);
    }
    timer = setTimeout(()=>{
      fn.apply(this, arguments)
      timer = null
    }, delay);
  };
};

// 应用例子 输入框输入检索
let input = document.getElementsByTagName('input')[0];
input.addEventListener('keyup', debounce(function (){
  console.log(this.value)
}, 500))

通过闭包标记保存setTimeout,每当用户输入的时候把前一个setTimeout清除掉,在创建一个新的setTimeout,保证输入字符后在一定的时间间隔内如果还有字符输入就不执行fn方法。

使用定时器实现的函数节流

function throttle(fn, delay = 100) {
  let timer = null
  return function () {
    if(timer){
      return
    }
    timer = setTimeout(()=>{
      fn.apply(this, arguments)
      timer = null
    }, delay)
  }
}
// 应用例子 判断滚动到底部
window.addEventListener('scroll', throttle(function (){
  let scrollTop = document.documentElement.scrollTop
    || document.body.scrollTop;
  let clientHeight = document.documentElement.clientHeight
    || document.body.clientHeight;
  let scrollHeight = document.documentElement.scrollHeight
    || document.body.scrollHeight;
  if (scrollTop + clientHeight === scrollHeight) {
     console.log('end');
  }
}, 100))

通过闭包标记保存setTimeout,每当用户滚动的时候判断是否有标记存在,存在则return跳过,不存在则标记一个setTimeout并在回调方法执行后将标记重置为null

异同比较

相同点

  • 通过 setTimeout 实现
  • 目的都是为了降低执行频率,节省计算资源
    不同点
  • 函数防抖在一段连续操作结束后处理回调。函数节流在一段连续操作中,每隔一段时间执行一次。

好了,以上就是这次整理的关于函数节流和函数防抖的理解,希望能给大家一点帮助,临近年底,先祝大家kpi满满,年终丰收,我们下期再见。

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### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。
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