函数的防抖和节流的原理和实现方法

函数的防抖和节流

在“高频”触发的场景下,需要进行防抖和节流

  • 防抖
    • 狂点一个按钮
    • 轮播图左右切换
  • 节流
    • 页面滚动 :默认情况下,页面滚动中:浏览器在最快的反应时间内(4~6MS),就会识别监听一次事件触发,把绑定的方法执行,这样导致方法执行的次数过多,造成不必要的资源浪费
    • 输入模糊匹配 (模糊搜索)

高频 : 我们自己设定,多长的时间内,触发两次及以上就算“高频”:封装方法的时候需要指定这个频率(可以设置默认值)

防抖(debounce): 在某一次高频触发下,只识别一次(可以控制开始触发,还是最后一次触发),比如:假设我们规定500ms触发两次以上算高频,那么,只要检测到是高频触发了,则在本次频繁操作下(哪怕操作了10min),只触发一次。

节流(throttle): 在某一次高频触发下,我们不是只识别一次,按照我们设定的时间间隔(自己规定的频率),每到达这个频率就会触发一次,比如:假设我们规定频率是500ms,我们操作了10min,触发的次数 = (10601000)/500

防抖和节流的原理:利用闭包的柯理化函数思想实现函数的防抖和节流

防抖(debounce)

业务场景中处理的技巧1:标识判断

let flag = false;
submit.onclick = function () {
    if (flag) return;
    flag = true;
    console.log('OK');
    setTimeout(() => {
        // 事情处理完毕
        flag = false;
    }, 1000);
};

业务场景中处理的技巧2:按钮重置为灰色,移除事件绑定

function handle() {
    submit.onclick = null;
    submit.disabled = true;
    // ...
    console.log('OK');
    setTimeout(() => {
        submit.onclick = handle;
        submit.disabled = false;
    }, 1000);
}
submit.onclick = handle;

封装防抖函数

/*
	debounce:防抖
	func:高频出发时的回调函数,必须是函数
	wait :高频触发条件,数值类型,单位ms,默认500ms
	immediate,是否立即触发,布尔类型,
*/
function debounce(func, wait, immediate) {	 
    // 多个参数及传递默认的处理
    if (typeof func !== "function") throw new TypeError("func must be an function!");
    if (typeof wait === "undefined") wait = 500;
    if (typeof wait === "boolean") {//第二个参数是布尔值,则默认500ms为高频触发条件
        immediate = wait;
        wait = 500;
    }
    if (typeof immediate !== "boolean") immediate = false;// 第三个参数不是布尔值,则immediate 默认false

    // 设定定时器返回值标识
    let timer = null	
	/*	定时器目的:检测500ms内是否触发第二次,如果有则为高频触发
	*	第一次proxy执行,设置一个定时器
	* 	4ms之后再次点击
	* 	第二次proxy执行,清除之前设定的定时器,从新设定再去检测500ms内是否有第二次触发
	*	 ...
	*	疯狂点击N多次之后,之前的N-1次定时器都清除了,只留最后一次,等过了500ms之后,发现没有点击了,函数执行。
	*/ 
    return function proxy(...params) {
       let self = this,
       now = immediate && !timer;//immediate为true且没有定时器才构成立即触发func函数的条件
       clearTimeout(timer); //每一次点击,清除之前的定时器,重新赋值新的定时器
       timer = setTimeout(function () {
         timer = null;
         !immediate ? func.call(self, ...params) : null;//immediate为false,最后一次触发func函数
      	}, wait);
      	
        // 第一次触发就立即执行
        //immediate为true,且没有定时器时,才会立即执行传进来的func函数,否则什么都不做。
        now ? func.call(self, ...params) : null;
    };
}

function handle(ev) {
    // 具体在点击的时候要处理的业务
    console.log('OK', this, ev);
}
//submit.onclick = debounce(handle,true);
submit.onclick = debounce(handle,500,true);

节流(throttle)

场景:页面滚动触发事件

window.onscroll = function () {
    // 默认情况下,页面滚动中:浏览器在最快的反应时间内(4~6MS),就会识别监听一次事件触发,把绑定的方法执行,这样导致方法执行的次数过多,造成不必要的资源浪费
    console.log('OK');
};

手写节流函数

/*
	throttle:节流
	func:高频出发时的回调函数,必须是函数
	wait :高频触发条件,数值类型,单位ms,默认500ms
*/
function throttle(func, wait) {
    if (typeof func !== "function") throw new TypeError("func must be an function!");
    if (typeof wait === "undefined") wait = 500;
    let timer = null,
        previous = 0; //记录上一次操作的时间
    return function proxy(...params) {
        let self = this,
            now = new Date(), //当前这次触发操作的时间
            remaining = wait - (now - previous);// 两次时间间隔
        if (remaining <= 0) {
        // 两次触发的时间间隔超过wait了,直接执行即可  
            clearTimeout(timer);
            timer = null;
            //当事件触发时,清空定时器,防止两个条件同时满足,事件执行两次
            
            previous = now;//事件执行后,重新赋值“上一次”时间
            func.call(self, ...params);
        } else if (!timer) {
            // 两次触发的时间间隔没有超过wait,且没有设置过定时器,则设置定时器,让其等待remaining这么久之后执行一次
            timer = setTimeout(function () {
                clearTimeout(timer);
                timer = null;
                previous = new Date();//事件执行后,重新赋值“上一次”时间
                func.call(self, ...params);
            }, remaining);
        }
    };
}

fucntion handle(){
	console.log("OK~");
};

window.onscroll = throttle(handle);

事件的节流图例: 在这里插入图片描述

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