自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (32)
  • 收藏
  • 关注

原创 实时物理模拟

物理模拟入门的大致方向。大致有 1、刚体(RigidBody)的模拟,学习的书籍有多刚体动力学,建议看国外的书籍,国内书籍看了后距离代码仍还有相当大距离,开源的项目有Bullet等。也可参看以下面的代码。 2、柔体 (1)小变形,使用有限元(FEM:Finite Element Methods)工程上常用。机械、土木类的就很熟悉了。 (2)较小变形,使用改进的有限元或共旋法(CoRotat

2017-05-24 14:50:55 911

水面模拟的代码

《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》中的代码,实现的水面模拟,可供论文、实时图形效果借鉴

2015-01-23

布料模拟的c++代码

使用Verlet积分模拟布料。布料之间的碰撞未实现。图形使用DX。算法参看Position Based Dynamics,由Muller提出。

2015-01-13

使用DirectX大场景漫游

《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》书中的例子,带工具,更详细的说明操作

2014-11-29

AES加密程序

参照网上代码编写的AES加密程序,只是可执行代码,源码稍后发布

2014-06-15

《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》样张

《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》样张

2014-05-11

OBB 碰撞检测和碰撞反应示例

使用OBB算法展示立方体碰撞和碰撞后的反应

2014-03-25

DirectMusic编曲器。《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》工具

安装后可以打开2_DirectMusic_ProducerProject目录中的工程文件

2014-02-24

《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》 音乐代码

《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》代码,实用DirectMusic播放仙剑音乐。

2014-02-09

《DirectX3D HLSL高级实例精讲》前言

《DirectX3D HLSL高级实例精讲》的前言

2014-02-08

《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》代码编译环境配置讲解

DirectX 3D HLSL 高级实例精讲代码 编译 链接 环境 讲解

2014-01-08

OpenGL实例编程精粹

《OpenGL实例编程精粹》代码。教学、例子

2013-12-29

C++实现场景漫游

《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》中场景沿路径漫游的例子,有摄影机镜头变化,路径变化的源码。

2013-11-21

FFT的C++源码

使用CPU 和 GPU对图像进行FFT变换的代码,《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》的程序

2013-11-21

D3D灯光、材质演示程序

《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》中的代码,供用户入门使用。程序提供了4个代码,分别是灯光下的不同材质,灯光下的Flat光照模型,灯光下的高氏模型,灯光下的冯氏模型。

2013-11-21

头文件、库文件和Bullet

《DirectX3D HLSL 高级实例精讲》的所需的头文件、库文件及Bullet

2013-09-05

小场景路径漫游Demo

使用D3D的HLSL 完成路径漫游,提供水面反射、折射、摄影机动画等功能。

2010-03-02

悬臂梁各阶振型模拟(仅展示了7阶)

使用DX11和展示了一个简单悬臂梁(桁架)结构的各阶振动(仅到7阶)

2023-03-28

使用DirectX11 SDK框架的NvFlex流体模拟

NvFlex实例1:使用DirectX11 SDK渲染框架结合NvFlex库实现流体渲染。由于NvFlex是Nvidia的开发包,可能在其他显卡上运行异常,但AMD显卡也可以跑,会出一个提示框,点击确定后开始运行。共7900个粒子。

2022-10-10

基于物理模拟的实时动画:悬臂梁的大变形

基于物理模拟的实时动画:悬臂梁的大变形

2022-07-06

DX11_Vortex.rar

WIN7下可执行文件,需要DX11

2021-02-23

Physx在DirectX11中的实现,球铰模拟

Physx在DirectX11中的实现 按照Physx的例子在DirectX11中的实现球铰的物理模拟,光照未全面计算存在不真实情况,未编译成Release

2020-10-08

Physx在DirectX11中的实现

按照Physx的例子在DirectX11中的实现立方体掉落地面的物理模拟,光照未全面计算存在不真实情况,未编译成Release

2020-10-07

物质点法模拟雪球碰撞

使用DX11,在VS2019下64位编译,更新以下内容 1.增加位置复位按钮 2.显示质点个数 3.释放内存

2020-02-05

雪球碰撞,物质点模拟的程序

DirectX框架下的物质点方法模拟雪球碰撞,Win7下,VisualStudioS2015,DX11,64位编译

2020-02-04

使用GPU实现SVD

使用C++ AMP实现SVD,方法是单边Jacobi方法,比双边Jacobi快,特别在GPU上,基本都是向量内积的计算,

2017-07-17

使用Bullet的简单物理模拟

使用Bullet的简单物理模拟

2017-05-24

数值计算引论

数值计算的入门读物,介绍的全面,浅显,不枯燥。

2017-01-23

高等数值分析

《高等数值分析》蔡大用编著。适合数值分析课程后的提高使用,扫描版(网上的1.2M版本本不能显示数学符号)

2017-01-23

阴影技术(三种阴影技术的比较)

Shadow Map,Shadow Volume,Plane Shadow,提供了VSM和透明阴影的实现细节的HLSL代码。全部可执行文件和源文件。

2015-04-30

使用HLSL实现景深

《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》中的代码

2015-03-07

Deferred Shader延迟渲染的例子

《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》中的代码,是Deferred Shader延迟渲染最简单的例子。

2015-02-01

光线追踪代码

《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》中的代码

2015-01-30

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除