Android用Paint计算文字宽度

在Android的UI开发中,如果使用xml的方式来配置layout的话,我们可以很方便地实现不同分辨率的兼容性问题(使用dip的单位来实现).但是,如果在游戏游戏的时候,不能用xml来配置layout,这时候我们去兼容不同分辨率时就会麻烦很多.一些坐标计算也可以将dip的单位改成像素.我在开发打地鼠的游戏时,发现文字不好计算出宽度,经过一段时间的上网查找,终于找到了解决方案.

  // 计算出该TextView中文字的长度(像素)
  public static float getTextViewLength(TextView textView,String text){
  TextPaint paint = textView.getPaint();
  // 得到使用该paint写上text的时候,像素为多少
  float textLength = paint.measureText(text);
  return textLength;
  }


通过上面的代码我们得到文字的像素后,我们可以通过一些算法得计算得到该文字的 dip 单位的值.


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可以通过自定义 View 来实现带文字的圆的绘制。下面给出一个简单的示例代码: ```java public class CircleTextView extends View { private Paint mPaint; private String mText; public CircleTextView(Context context) { this(context, null); } public CircleTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint.setTextSize(30); mPaint.setColor(Color.BLACK); } public void setText(String text) { mText = text; invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int width = getWidth(); int height = getHeight(); int radius = Math.min(width, height) / 2; canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, radius, mPaint); if (mText != null) { float textWidth = mPaint.measureText(mText); float textHeight = mPaint.descent() - mPaint.ascent(); canvas.drawText(mText, width / 2 - textWidth / 2, height / 2 - textHeight / 2, mPaint); } } } ``` 在这个示例中,我们自定义了一个 CircleTextView,并且提供了 setText 方法来设置显示的文本。在 onDraw 方法中,我们首先计算出圆的半径,然后使用 drawCircle 绘制圆。最后,如果有文本需要显示,我们使用 drawText 绘制文本,注意要根据文本的宽度和高度来计算绘制的位置。最终效果如下所示: ![CircleTextView](https://img-blog.csdn.net/2018102817080675?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2FhbGJhZG1pbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/75)
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