一 、网络编程入门
1.1 网络编程是啥?
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输
1.1 网络编程三要素
1.1.1 IP地址(设备在网络中的地址,是唯一标识)
可分为:IPV4(点分十进制表示法)/IPV6(冒分十六进制表示话)
特殊IP地址:
127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
Java提供获取IP地址的类
InetAddress
解释
此类表示Internet协议(IP)地址
相关方法
| static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
| String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
| String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
1.1.2 端口(设备在网络中的地址,是唯一标识)
端口号的解释:
用两个字节表示的整数,它的取值范围是065535。其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
1.1.3 协议(设备在网络中的地址,是唯一标识)
1.1.3.1 解释
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
1.1.3.2 分类
UDP协议
- 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
- UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
- 由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输,速度快,有大小限制,数据不安全
- 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
TCP协议 - 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
- TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过**“三次握手”**
- 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等
- TCP的重点
1. 连接三次握手
2. 断开四次挥手
二 、UDP通信
2.1 UDP发送数据
2.1.1 Java中的UDP通信
- UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发 送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
- Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
2.1.1 Java中的UDP通信的构造方法
- | DatagramSocket() | 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 |
- | DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) | 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 |
2.1.1 Java中的UDP通信的相关方法
- | void (DatagramPacket p): 发送数据报包
- | void close() :关闭数据报套接字
- | void receive(DatagramPacket p) :从此套接字接受数据报包
2.1.1 Java中的UDP通信发送数据的步骤
- 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建数据,并把数据打包
- 调用DatagramSocket对象的方法发送数据
- 关闭发送端
2.2 UDP接受数据
2.2.1 UDP接受数据的步骤
- 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
- 创建一个数据包,用于接收数据
- 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
- 解析数据包,并把数据在控制台显示
- 关闭接收端
2.2.1 UDP接受数据的构造方法
DatagramPacket(byte[] buf, int len)创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包
2.2.1 UDP接受数据的相关方法
- | byte[] getData() :返回数据缓冲区
- | int getLength() : 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
2.3 UDP三种通信方法
- 单播:点对点
单播用于两个主机之间的端对端通信 - 组播:IPV4 ; 在IPV6叫多播:一对多
组播用于对一组特定的主机进行通信 - 广播
广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
2.4 UDP组播与广播实现中的重点
UDP组播实现
组播地址
224.0.0.0 ~239.255.255.255:组播地址
224.0.0.0 ~224.0.0.255:为预留组播地址
接收端Socket对象
MulticastSocket
UDP广播实现
广播地址
255.255.255.255
三 、TCP通信
3.1 TCP发送数据
3.1.1 Java中TCP通信
- Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
- Java为客户端(发送消息)提供了Socket类,为服务器(接受消息v)端提供了ServerSocket类
3.1.1 Java中TCP通信构造方法
- | Socket(InetAddress address,int port) :创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号
- Socket(String host, int port) : 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
3.1.1 Java中TCP通信相关方法
- | InputStream getInputStream() | 返回此套接字的输入流 |
- | OutputStream getOutputStream() | 返回此套接字的输出流 |
3.2 TCP接受数据
3.2.1 TCP接受数据构造方法
ServletSocket(int port)创建绑定到指定端口的服务器套接字
3.2.1 TCP接受数据相关方法
Socket accept()监听要连接到此的套接字并接受它
3.2.1 TCP接受数据注意事项
- accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接
- 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接
- 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流
针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流 - read方法也是阻塞的
- 客户端在关流(释放资源)的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作
- 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止
3.2.1 TCP接受数据三次握手和四次挥手
3.2.1.1 三次握手
- 第一次:客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认
- 第二次:服务器向客户端放那会一个响应,告诉客户端收到了请求
- 第三次:客户端向服务器再次发出确认信息,连接建立
3.2.1.2 四次握手
前提:两者之间已经有链接 服务器要进行一些最后处理
- 第一次:客户端向服务器发出取消连接请求
- 第二次:服务器向客户端返回一个响应,表示收到客户端取消请求,然后服务器将最后的数据处理完毕
- 第三次:服务器向客户端在发出确认取消信息
- 第四次:客户端再次发送确认消息,连接取消
3.3 TCP程序文件上传练习重点
- 创建客户端对象,创建输入流对象指向文件,每读一次数据就给服务器输出一次数据,输出结束后使用shutdownOutput()方法告知服务端传输结束
- 创建服务器对象,创建输出流对象指向文件,每接受一次数据就使用输出流输出到文件中,传输结束后。使用输出流给客户端反馈信息
- 客户端接受服务端的回馈信息
- 相关方法
- | void shutdownInput() | 将此套接字的输入流放置在“流的末尾”
- | void shutdownOutput() | 禁止用此套接字的输出流
3.4 TCP服务器实例的优化
1、服务器的持久化运行
解决方法:对服务器代码做while死循环
2、文件上传覆盖问题
解决方法:调用UUID类中的RandomUUID方法 生成一个唯一的名
3、服务器同时处理多个客户端
解决方法:开多线程
4、同时处理多个客户端的性能优化问题
解决方法:多线程放到线程池中