设计模式之代理模式

引入

在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 12306 网站或者去火车票代售点买。又如找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成

在软件设计中,使用代理模式的例子也很多,例如,要访问的远程对象比较大(如视频或大图像等),其下载要花很多时间。还有因为安全原因需要屏蔽客户端直接访问真实对象,如某单位的内部数据库等


代理模式的定义与特点

代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

代理模式的主要优点有

  • 代理模式会造成系统设计中类的数量增加
  • 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
  • 增加了系统的复杂度;

代理模式的主要缺点是:

  • 代理模式会造成系统设计中类的数量增加
  • 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
  • 增加了系统的复杂度;


代理模式的结构与实现

概述

代理模式的结构比较简单,主要是通过定义一个继承抽象主题的代理来包含真实主题,从而实现对真实主题的访问,下面来分析其基本结构和实现方法。

代理模式的主要角色如下

  1. 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
  2. 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
  3. 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。

在代码中,一般代理会被理解为代码增强,实际上就是在原代码逻辑前后增加一些代码逻辑,而使调用者无感知。

根据代理的创建时期,代理模式分为静态代理和动态代理

  • 静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。
  • 动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成

代码实战

做一个小小的案例来说明代理如何运用:房东要出租房屋,而房东将房源交给中介去出租给客户

(一) 创建一个Rent的接口,在里面创建出租方法rent

public interface Rent {
    void rent();
}


(二) 创建房东实体类并实现接口Rent

public class Host implements Rent{
    @Override
    public void rent() {
        System.out.println("房东想要出租房子!");
    }
}


(三) 创建代理人类Proxy,因为代理人也就是中介公司要帮房东出租房屋,所以它也要实现接口Rent

这里要先定义一个私有的房东对象,后面可以在调用有参构造的时候直接传入实例化对象,最重要的一步在重写的rent方法中,这时我们调用了房东类里的出租方法,这里就是代理模式的精髓所在,因为中介公司是房东的代理人

public class Proxy implements Rent{
    private Host host;

    public Proxy() {
    }

    public Proxy(Host host) {
        this.host = host;
    }

    @Override
    public void rent() {
        host.rent();
        seeHouse();
        plan();
    }

    public void seeHouse(){
        System.out.println("中介带你看房");
    }

    public void plan(){
        System.out.println("跟中介签合同");
    }
}


(四) 最后创建客户端进行验证

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //房东想出租房屋
        Host host=new Host();

        //中介获得房东的房源
        Proxy p=new Proxy(host);
        p.rent();
    }
}

后面控制台输出结果为:
在这里插入图片描述

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