引入
在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 12306 网站或者去火车票代售点买。又如找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成
在软件设计中,使用代理模式的例子也很多,例如,要访问的远程对象比较大(如视频或大图像等),其下载要花很多时间。还有因为安全原因需要屏蔽客户端直接访问真实对象,如某单位的内部数据库等
代理模式的定义与特点
代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。
代理模式的主要优点有:
- 代理模式会造成系统设计中类的数量增加
- 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
- 增加了系统的复杂度;
代理模式的主要缺点是:
- 代理模式会造成系统设计中类的数量增加
- 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢;
- 增加了系统的复杂度;
代理模式的结构与实现
概述
代理模式的结构比较简单,主要是通过定义一个继承抽象主题的代理来包含真实主题,从而实现对真实主题的访问,下面来分析其基本结构和实现方法。
代理模式的主要角色如下:
- 抽象主题(Subject)类:通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。
- 真实主题(Real Subject)类:实现了抽象主题中的具体业务,是代理对象所代表的真实对象,是最终要引用的对象。
- 代理(Proxy)类:提供了与真实主题相同的接口,其内部含有对真实主题的引用,它可以访问、控制或扩展真实主题的功能。
在代码中,一般代理会被理解为代码增强,实际上就是在原代码逻辑前后增加一些代码逻辑,而使调用者无感知。
根据代理的创建时期,代理模式分为静态代理和动态代理。
- 静态:由程序员创建代理类或特定工具自动生成源代码再对其编译,在程序运行前代理类的 .class 文件就已经存在了。
- 动态:在程序运行时,运用反射机制动态创建而成
代码实战
做一个小小的案例来说明代理如何运用:房东要出租房屋,而房东将房源交给中介去出租给客户
(一) 创建一个Rent的接口,在里面创建出租方法rent
public interface Rent {
void rent();
}
(二) 创建房东实体类并实现接口Rent
public class Host implements Rent{
@Override
public void rent() {
System.out.println("房东想要出租房子!");
}
}
(三) 创建代理人类Proxy,因为代理人也就是中介公司要帮房东出租房屋,所以它也要实现接口Rent
这里要先定义一个私有的房东对象,后面可以在调用有参构造的时候直接传入实例化对象,最重要的一步在重写的rent方法中,这时我们调用了房东类里的出租方法,这里就是代理模式的精髓所在,因为中介公司是房东的代理人
public class Proxy implements Rent{
private Host host;
public Proxy() {
}
public Proxy(Host host) {
this.host = host;
}
@Override
public void rent() {
host.rent();
seeHouse();
plan();
}
public void seeHouse(){
System.out.println("中介带你看房");
}
public void plan(){
System.out.println("跟中介签合同");
}
}
(四) 最后创建客户端进行验证
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//房东想出租房屋
Host host=new Host();
//中介获得房东的房源
Proxy p=new Proxy(host);
p.rent();
}
}
后面控制台输出结果为: