最近学习到设计模式,现总结个人学习策略模式内容【结果一样关注过程,即注重的是行为】。
上一篇:Java设计模式-适配器模式
定义
在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。定义好各种不同行为【策略不同】,但是其最求目的相对稳定
优缺点
优点
- 扩展性好,不用添加策略对原有系统无影响。
- 策略可以自由选择。
- 避免了连续if…else条件判断
缺点
- 不同策略需要不同的实现类,且用户需要知道所有策略,才能依据场景选择策略。
实现
策略模式与工厂模式很相似,但是其根本目的是不一样的,策略模式关注行为(这里算法的选择),工厂模式关注对象的构建(算法类的产生)
代码
/**
* 抽象策略角色,对策略的抽象便于扩展。
* 加密策略接口、或抽象类定义策略
* @author cc百川
*/
interface EncryptionInf{
/**
* 定义策略方法 都是获取加密后的结果【每一个实现类的实现方式可能不一样,但是结果都是加密】
* @param value 原文
* @return 密文
*/
String getEncryptionResult(String value);
}
/**
* 摘要
* 具体策略角色1,具体的策略实现。
* @author cc百川
*/
class Md5Sgy implements EncryptionInf{
@Override
public String getEncryptionResult(String value) {
//实现过程省略
return "假设这个已经是MD5摘要后的结果了:"+value;
}
}
/**
* 对称加密
* 具体策略角色2
* @author cc百川
*/
class DESSgy implements EncryptionInf{
@Override
public String getEncryptionResult(String value) {
//实现过程省略
return "假设这个已经是DES对称后的结果了:"+value;
}
}
/**
* 非对称加密
* 具体策略角色3
* @author cc百川
*/
class RSASgy implements EncryptionInf{
@Override
public String getEncryptionResult(String value) {
//实现过程省略
return "假设这个已经是RSA非对称后的结果了:"+value;
}
}
/**
* 环境角色 用户通过环境角色,通过制定策略执行相应的行为
* @author cc百川
*/
class Encryption {
private EncryptionInf strategy;
public Encryption(EncryptionInf strategy){
this.strategy = strategy;
}
public String executeStrategy(String value){
return strategy.getEncryptionResult(value);
}
}
测试
策略模式适用于对行为的选择,例如我们常见的用户密码加密,我们可以选择不同的加密方式,达到加密的结果。
以上仅为个人学习,如果错误望指出,谢谢。