PostThreadMessage

window线程间传送消息仔细的看了一遍,觉得以前的理解很不深刻。说一说对PostThreadMessage的理解。

PostThreadMessage是一个线程体发送一个消息到指定的线程ID,其原型如下:

BOOL PostThreadMessage(          
                    DWORD idThread,
                    UINT Msg,   
                    WPARAM wParam,    
                    LPARAM lParam
);

这个函数既可以发送消息给工作线程,也可以发送给UI线程。接受PostThreadMessage的线程必须已经有了一个message queue,否则调用PostThreadMessage会失败。因为此原因使用GetLastError会得到错误码为1444,这种情况经常出现,解决方法有如下两种:

1.         调用PostThreadMessage,如果失败,就Sleep一段时间再次调用PostThreadMessage直到调用成功;

2.         创建一个Event对象,让PostThreadMessage等待接受的线程创建一个message queue。可以通过调用PeekMessage强制系统创建一个message queue。示例代码如下:

假设mainAPP是发送线程ThreadA是接受线程

/*mainAPP.cpp*/
……
hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
if(hStartEvent == 0)
{
          printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
          return 1;
}
::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
CloseHandle(hStartEvent);
if(!PostThreadMessage(threadaID, WM_MESSAGE_A,0,0))
{
          _tprintf(_T("post error! %d\n"), GetLastError());
          return 1;
}
……

ThreadA是接受线程

/* ThreadA */
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
if(!SetEvent(hStartEvent))
{
          printf("set event error,%d\n",GetLastError());
          return 1;
}
while(true){
          if(GetMessage(&msg, 0,0,0)) {
                    switch(msg.message){
                              case WM_MESSAGE_A:
                               ……
                               break;
                              }
                    }
          }
}

PostThreadMessage传递的消息如果要包含信息,要注意在结束的时候释放消息中的信息。在消息中附加信息方法如下

/*构造信息如下*/
char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0)//post thread msg
/*解释信息如下*/
if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
{
            switch(msg.message)
            {
            case MY_MSG:
            char * pInfo = (char *)msg.wParam;
            printf("recv %s\n",pInfo);
delete[] pInfo; //这里释放了资源
            break;
            }
}

做了一个简单的消息通信实验,让主线程中等待用户输入,产生不同的消息,并把这些消息post给子线程,子线程根据产生的消息做出不同的反映。这些子线程可以是工作线程也可以是UI线程。


#include <windows.h>
            #include <cstdio>
            #include <process.h>

#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20;

            HANDLE hStartEvent; // thread start event

// thread function
unsigned __stdcall fun(void *param)
            {
                printf("thread fun start\n");

                MSG msg;
                PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);

                if(!SetEvent(hStartEvent)) //set thread start event
    {
                    printf("set start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
                    return 1;
                }
               
                while(true)
                {
                    if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
        {
                        switch(msg.message)
                        {
                        case MY_MSG:
                            char * pInfo = (char *)msg.wParam;
                            printf("recv %s\n",pInfo);
                            delete[] pInfo;
                            break;
                        }
                    }
                };
                return 0;
            }

int main()
            {
                HANDLE hThread;
                unsigned nThreadID;

                hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
    if(hStartEvent == 0)
                {
                    printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
                    return 1;
                }

                //start thread
    hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &fun, NULL, 0, &nThreadID );
                if(hThread == 0)
                {
                    printf("start thread failed,errno:%d\n",::GetLastError());
                    CloseHandle(hStartEvent);
                    return 1;
                }

                //wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
    ::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
                CloseHandle(hStartEvent);

                int count = 0;
                while(true)
                {
                    char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
        sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
                    if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0))//post thread msg
        {
                        printf("post message failed,errno:%d\n",::GetLastError());
                        delete[] pInfo;
                    }
                    ::Sleep(1000);
                }

                CloseHandle(hThread);
                return 0;
            }
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在C#中SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。

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