Java多线程(二)——线程池的使用

上一篇文章我们说了创建线程的几种方式,按照上一篇文章,我们如果要创建多个线程,是不是就要多写几个实现多线程方式的类呢?要知道我们频繁创建和销毁线程是要耗费大量的资源的,为了减少不必要的资源开销,就有了线程池的出现,其实线程池就是想让我们复用里面的线程;减少不必要的开销。

要了解线程池,就要先了解创建线程池的七大参数的一种。

JUC包下面的 ThreadPoolExecutor类

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)

几个参数的作用:

1、corePoolSize: 核心线程数 (保留在池中的线程数,即使它们处于空闲状态)

2、maximumPoolSize: 最大线程数 (线程池能够创建的最多线程数)

3、KeepAliveTime: 空闲线程存活时间

4、unit: KeepAliveTime空闲线程存活时间单位

5、workQueue: 执行任务之前用来保存任务的队列

6、threadFactory: 创建新线程时使用的工厂,一般默认都用 Executors.defaultThreadFactory()

7、handler: 拒绝策列

JDK已经为我们提供创建线程池的工具类了,其实就是为我们填好上面一些参数的方法,它位于Executors类下面。
分别是:

1、newFixedThreadPool - -创建固定线程数的线程池,超出最大线程数就在队列中等待。

2、newSingleThreadExecutor - -创建一个只有一个线程的线程池,任务保证顺序执行。

3、newCacheThreadPool - -创建一个缓存线程池,线程能够复用就复用,不能够就创建新的线程。

4、newSchduledThredPool - - 创建一个一个可以在给定延迟之后运行或定期执行的线程池。

5、newWorkStealingPool - -创建一个维持足够的线程以支持给定并行级别的线程池。

ps:阿里巴巴开发手册不建议我们用上面哪些方法来创建线程池。



一、newFiexdThreadPool

看看源码,我们设定多少个线程数,它就只能有多少个线程数,超出了指定线程数,就添加到等待队列中等待,这个可控制并发线程数量。

在这里插入图片描述
我们一次性提交比指定线程数还多的任务,看看它是否会创建新的线程。
在这里插入图片描述
实际上它不会创建比指定更多的线程,如果任务数超过线程数,那么其他未能执行的线程就会放进等待队列里面。

运行结果:

在这里插入图片描述

二、newSingleThreadPool

源码中的最大线程数何核心线程数都是1,上面的newFixedThreadPool如果将固定线程数改成1,那么它跟newSingleThreadPool没有区别。

在这里插入图片描述

创建多个任务,看任务的执行顺序是否有序

在这里插入图片描述
从下图可以看到每个任务都是按序执行

在这里插入图片描述

三、newCacheThreadPool

在源码中看到,核心线程数为0,最大线程数为为Integer.MAX_VALUE,使用了阻塞队列SynchronsQueue。
在这里插入图片描述

创建多个任务
在这里插入图片描述

结果看到,它会创建与任务数相等的线程数,因为任务来得太急了。

在这里插入图片描述
如果我们让任务休眠一段时间再来,它就会复用当初的线程。

在这里插入图片描述

当任务进来的时间慢下来了,线程是可以复用的。

在这里插入图片描述

四、newScheduledThreadPool

看源码,最大线程数还是Integer.MAX_VALUE,空闲线程存活时间为0,队列为延迟工作队列。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
让它延迟5秒再执行任务

在这里插入图片描述

看执行结果,我们可以看到 执行任务的时间可以在指定的延迟时间之后。

在这里插入图片描述

五、newWorkStealingPool

源码 ,适合使用在很耗时的操作 ,newWorkStealingPool不是ThreadPoolExecutor的扩展,它是新的线程池类ForkJoinPool的扩展,但是都是在统一的一个Executors类中实现,由于能够合理的使用CPU进行对任务操作(并行操作),所以适合使用在很耗时的任务中

在这里插入图片描述

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要实现多个客户端同时连接服务器进行通信,可以使用Java多线程线程池的概念。以下是一个示例代码: 服务器端代码: ```java import java.io.*; import java.net.*; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); while (true) { System.out.println("服务器等待建立连接..."); Socket socket = serverSocket.accept(); // 每次有客户端建立连接就创建一个新的线程处理 executorService.execute(new ClientHandler(socket)); System.out.println("连接成功!"); } } } class ClientHandler implements Runnable { private Socket socket; public ClientHandler(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { System.out.println("接收到客户端消息:" + line); // 处理客户端发送的消息 bw.write("服务器收到消息:" + line); bw.newLine(); bw.flush(); } br.close(); bw.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 客户端代码: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class Client { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket("服务器IP地址", 12345); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())); // 发送消息给服务器 bw.write("Hello, Server!"); bw.newLine(); bw.flush(); // 接收服务器的响应 String response = br.readLine(); System.out.println("服务器响应:" + response); br.close(); bw.close(); socket.close(); } } ``` 在服务器端代码中,通过创建一个线程池(这里使用固定大小的线程池),每当有一个客户端连接时,就创建一个新线程去处理客户端的请求。该线程负责与客户端进行通信。 在客户端代码中,创建一个Socket对象与服务器建立连接,然后通过输入输出流进行通信。在示例中,客户端向服务器发送一条消息,服务器接收到后处理,然后返回响应给客户端。 这样,多个客户端可以同时连接服务器进行通信,服务器通过多线程来处理每个客户端的请求,并保证线程安全性。

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