在lua创建一个类与对象的代码:
第一段代码
Class = {}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y) // 定义方法用 :
local temp = {}
setmetatable(temp, Class)
temp.x = x
temp.y = y
return temp
end
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end
object = Class.new(10,20) // 创建对象用 .
object:test()
猜下输出结果?
结果是:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
20 nil
>Exit code: 0
我们的y值怎么没了?
这个原因很简单, 因为我们创建一个对象的时候使用了一个 . 号 ( object
=
Class.new(
10
,
20
)
)
在lua程序设计第二版中,有提到当一项操作所作用的”接受者”,需要一个额外的参数来表示该接受者,这个参数通常称为self
然后我们在这段代码加上 self第二段代码
Class = {}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y) // 定义方法用 :
local temp = {}
setmetatable(temp, Class)
temp.x = x
temp.y = y
return temp
end
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end
object = Class.new(self,10,20) // 创建对象用 .
object:test()
然后在看一下输出
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
这下就正常了!!嗯, 每次创建一个对象的时候都有写一个self, 会不会感觉很麻烦呢?
lua提供了用冒号(:)的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数, 以及在一个方法调用中添加一个额外的实参
然后代码改成:(创建对象及定义方法都用:, 调用也用 :)
第三段代码 (标准方法)
Class = {}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y) // 定义方法用 :
local temp = {}
setmetatable(temp, Class)
temp.x = x
temp.y = y
return temp
end
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end
object = Class:new(10,20) // 创建对象用 :
object:test()
输出正常:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
如果,就这么完的话,本来是一件很欢乐的事情,但是,我尝试了一下以下代码
第四段代码
Class = {}
Class.__index = Class
function Class.new(x,y) // 定义方法用 .
local temp = {}
setmetatable(temp, Class)
temp.x = x
temp.y = y
return temp
end
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end
object = Class.new(10,20) // 创建对象用 .
object:test()
出乎意料的是:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
第一段代码已经说明了这个问题, 但是, 现在程序有正常运行, 令我真是有点费解…
然后,我接着尝试又发现:
第五段代码
Class = {}
Class.__index = Class
function Class.new(x,y) // 定义方法用 .
local temp = {}
setmetatable(temp, Class)
temp.x = x
temp.y = y
return temp
end
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end
object = Class:new(10,20) // 创建对象用 :
object:test()
输出结果:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
table: 003CACA0 10
>Exit code: 0
这个只不过跟第一段代码点号和冒号的位置调换了一下,就出现了这样的结果…
如果, 你仔细想想, 这里和第一段代码的区别, 可以发现:
其实,这里就可以证明了冒号其实就是默认传了一个实参到方法中
为了证明冒号的作用,我改动了一下代码
第六段代码
Class = {}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y) // 定义方法用 :
local temp = {}
setmetatable(temp, Class)
temp.x = x
temp.y = y
return temp
end
function Class.test() // 定义方法用 .
print(self.x,self.y)
end
object = Class:new(10,20) // 创建对象用 :
object:test() // 调用方法用 :
输出的结果是:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
object.lua:15: in function 'test'
object.lua:21: in main chunk
[C]: ?
>Exit code: 1
那我们试一下把对象传进去看下能不能正常运行
第七段代码
Class = {}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y) // 定义方法用 :
local temp = {}
setmetatable(temp, Class)
temp.x = x
temp.y = y
return temp
end
function Class.test() // 定义对象用 .
print(self.x,self.y)
end
object = Class:new(10,20)
object:test(object) // 调用方法用 : 加参数
遗憾的是这样的改动是错误的,错误的结果也是一样的
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
object.lua:15: in function 'test'
object.lua:21: in main chunk
[C]: ?
>Exit code: 1
那我们这次尝试下想刚才那样, 把方法的点号搞成一致看下效果怎样
第八段代码
Class = {}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y)
local temp = {}
setmetatable(temp, Class)
temp.x = x
temp.y = y
return temp
end
function Class.test()
print(self.x,self.y)
end
object = Class:new(10,20)
object.test()
遗憾的是跟之前不一样,还是不能运行。
回想一下,冒号的作用可以传递一个实参,对于方法的操作我们需要一个接受者,那么进行以下的改动
Class = {}
Class.__index = Class
function Class:new(x,y)
local temp = {}
setmetatable(temp, Class)
temp.x = x
temp.y = y
return temp
end
function Class:test()
print(self.x,self.y)
end
object = Class:new(10,20)
object.test(object)
这次输出就正常了
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
10 20
>Exit code: 0
这段代码告诉了我们,想要操作一个方法就一定需要一个额外参数来表示该值,
对于点号(.),我们必须显示传递一个实参,才能使程序正常运行,而为了方便,我们可以直接使用冒号(:)来简化操作.
结论:
用lua进行面向对象的编程,
声明方法和调用方法统一用冒号(:),
对于属性的调用全部用点号(.)