11种常见设计模式的简单Demo实现(gitbuh项目:AlgorithmPractice)

项目介绍

  • 本项目通过分解各大厂的常见笔面试题,追本溯源至数据结构和算法的底层实现原理,知其然知其所以然;
  • 建立知识结构体系,方便查找,欢迎更多志同道合的朋友加入项目AlgorithmPractice,(欢迎提issue和pull request)。
十大常见设计模式:

正文开始

1、Singleton 单例模式

  • 代码实现Singleton测试案例
  • 设计思路
    • 在某些场景下,我们需要某个类仅仅只提供一个实例化对象,所以我们把该类的构造函数私有
    • 私有之后我们如何获取该类的对象呢?我们对外提供一个getInstance函数,将私有的对象输出。
    • 那么这个私有的对象哪里来的?如果一个是在类中一开始就定义了对象,然后通过getInstance函数返回,我们称之为饿汉模式(因为太饿了,所有必须new出来食物/instance等我)。如果一开始定义,而是后面使用的时候,在getInstance函数中new,并且返回,成为懒汉模式。
    • 为什么会存在饿汉模式和懒汉模式?饿汉模式和懒汉模式的区别在于什么时候new对象,我们知道new对象是一个消耗资源和时间的过程,需要cpu来调度以及分配内存,特别是对于很大的对象,嵌套的对象,往往加载起来很慢,而如果我们在实际使用到的时候再加载,那么相对会节省时间。
    • 那么是不是只要用懒汉模式就好了?并不是,懒汉模式用的不好,会引起安全问题,及出现多个对象,违背了单例模式的初衷,进一步引起线程安全问题。
    • 那么如何用能保障安全问题呢?通过加锁synchronized来保证,但是加锁会导致性能上的损失,如果减小这方面的损失且运行安全呢?引入DCLSingletom,但是DCLSingletom就一定安全么?其实不然,因为指令重排的存在,会有一定几率导致使用该对象的时候出错(对象属性值为null)。
    • 更好的建议?使用枚举和内部累来实现单例模式。
  • 注意事项
    • 使用synchronized的时候,记得配合volatile来禁止指令重排
2、Proxy 代理模式

  • 代码实现Proxy测试案例
  • 设计思路
    • 代理模式的出现,主要是借助了开发语言的继承、重写的特性
    • 代理模式就是在真正的执行类的前后加上一些常规操作,一些大家都会用到的公共方法,常见的应用比如统一异常处理、统一日志、统一错误返回等,都是运用代理模式,让真正的执行类只关系业务本身,而不需要过度的考虑其他情况。
    • 代码展示:
  • 代理接口,代理类和被代理类都需要实现它,并且复写它的方法
public interface ProxyInterface {
   
    void work();
}
  • 代理类
public class Proxy implements ProxyInterface {
   
    ProxyInterface p;
    public Proxy(ProxyInterface r) {
   
        // TODO Auto-generated constructor stub
        p = r;
    }
    @Override
    public void work() {
   
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("i am Proxy, i am help real's work,work begin");
        p.work();
        System.out.println("i am Proxy, work end");
    }
}
  • 真正的执行类
public class Real implements ProxyInterface {
   
    @Override
    public void work() {
   
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("i am real, i am doing work");
    }
}
  • 实现效果
针对23设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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