设计模式实践-小Demo示例

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Builder建造者模式

如果一个对象的构建比较复杂,将其进行拆分成多个组件,再一步一步构建为一个复杂对象

示例Demo

汽车的构造很复杂,需要由很多的部件组合而成,像车轮、发动机、底盘这些。那么就可以拆分下,先去生产汽车的各个部件。再统一由一个汽车构建器,将各个生产完的部件组合在一起,创建一辆汽车。

  1. 创建汽车类Car,汽车拥有发动机、底盘等部件属性
public class Car {
    //发动机
    private String engine;
     //底盘
    private String chassis;
    //车身
    private String body;
    //轮子
    private String wheel;
    //ignore getter/setter
}    
  1. 创建汽车构建器CarBuilder,由它负责去组装各个部件,组装完成后通过build返回组装后的实例对象。并实现了组装过程的链式调用
public class CarBuilder {
    //构建的对象
    private Car target;

    public CarBuilder() {
        this.target = new Car();
    }

    /**
     * 组装车身
     * @param body
     * @return
     */
    public CarBuilder installBody(String body) {
        target.setBody(body);
        return this;
    }

    /**
     * 组装发动机
     * @param engine
     * @return
     */
    public CarBuilder installEngine(String engine) {
        target.setEngine(engine);
        return this;
    }

    /**
     * 组装轮子
    */

    public CarBuilder installWheel(String wheel) {
        target.setWheel(wheel);
        return this;
    }

    /**
     * 组装底盘
    */

    public CarBuilder installChassis(String chassis) {
        target.setChassis(chassis);
        return this;
    }

    /**
     * 最终构建一辆汽车
     * @return
     */
    public Car build() {
        return target;
    }

}
  1. 客户端调用创建汽车CarMain
 public static void main(String[] args) {
        Car car = new CarBuilder()
                .installEngine("四缸发动机")
                .installBody("法拉利车身")
                .installWheel("米其林轮胎")
                .installChassis("法拉利底盘").build();
        //output:Car{engine='四缸发动机', chassis='法拉利底盘', body='法拉利车身', wheel='米其林轮胎'}
        System.out.println(car.toString());
    }

简单工厂模式

在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。
简单工厂模式有一个专门的类,来负责创建目标类对象,被创建的对象具有共同父类。

示例Demo

有一个手机工厂,可以生产华为手机、小米手机

  1. 创建手机基类Phone。手机有拨打的功能,加了一个call方法call
public abstract class Phone {
    /**
     * 拨打电话
     */
    public abstract void call(String phoneNumber);
}
  1. 创建华为手机,继承手机基类HuaWeiPhone
public class HuaWeiPhone extends Phone {
    /**
     * 拨打电话
     *
     * @param phoneNumber
     */
    @Override
    public void call(String phoneNumber) {
        System.out.println("华为手机正在拨打电话:" + phoneNumber);
    }
}
  1. 创建小米手机,继承手机基类XiaoMiPhone
public class XiaoMiPhone extends Phone {
    /**
     * 拨打电话
     *
     * @param phoneNumber
     */
    @Override
    public void call(String phoneNumber) {
        System.out.println("小米手机正在拨打电话:" + phoneNumber);
    }
}
  1. 创建手机工厂PhoneFactory
public class PhoneFactory {
    /**
     * 生产手机
     * @param band
     * @return
     */
    public static Phone createPhone(String band) {
        Phone phone = null;

        switch (band) {
            case "小米":
                phone = new XiaoMiPhone();
                break;
            case "华为":
                phone = new HuaWeiPhone();
                break;
            default:
                break;
        }

        return phone;
    }
}

  1. 客户端调用手机工厂去生产手机PhoneMain,生产完手机,测试下拨打电话功能
public class PhoneMain {
    public static void main(String[] args) {
        Phone xiaoMi = PhoneFactory.createPhone("小米");
        xiaoMi.call("110");

        Phone huaWei = PhoneFactory.createPhone("华为");
        huaWei.call("119");
        //output
        //小米手机正在拨打电话:110
        //华为手机正在拨打电话:119
    }
}

代理模式

代理模式,给某一个对象提供代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理可以扩展原对象,增强原对象的功能

示例Demo

因为使用了JDK动态代理,JDK动态代理需要目标类实现相应的接口

  • 创建人的接口Person,有一个走路的接口方法walk
public interface Person {

    /**
     * 走路
     */
    void walk(String name);
}
  • 实现人的接口PersonImpl
public class PersonImpl implements Person{
    /**
     * 走路
     */
    @Override
    public void walk(String name) {
        System.out.println("我在走路,我的名字叫" + name);
    }
}
  • 创建代理人的类PersonProxy,实现InvocationHandler接口,在方法回调中对走路方法进行增强
public class PersonProxy implements InvocationHandler {
    //目标对象
    private Person target;
    public PersonProxy(Person person) {
        this.target = person;
    }

    //获取目标对象的代理对象
    public Person getTarget() {
        return (Person) Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), this);
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
        System.out.println("请问有没有人在走路?(代理增强:目标方法执行前...)");
        Person result = (Person)method.invoke(target, args);
        System.out.println("好的,慢慢走,不要掉水沟!(代理增强:目标方法执行后...)");
        return result;
    }
}
  • 客户端生成一个代理人ProxyMain
public class ProxyMain {
    public static void main(String[] args) {
        //获取人的代理对象
        Person proxy = new PersonProxy(new PersonImpl()).getTarget();
        //通过代理对象去调用人的走路方法,对走路方法进行了增强
        proxy.walk("张三");
        /**
         * output
         * 请问有没有人在走路?(代理增强:目标方法执行前...)
         * 我在走路,我的名字叫张三
         * 好的,慢慢走,不要掉水沟!(代理增强:目标方法执行后...)
         */
    }
}

项目代码

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针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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