JAD文件各属性解释

 JAD文件可以向应用程序管理器或者下载管理器提供应用程序的相关信息。JAD实际上是一个文本文件,可以通过任何文本编辑器进行编辑。

 

JAD文件中各个属性的定义:


    MIDlet-Name:MIDlet程序的名称
    MIDlet-Version:MIDlet程序的版本号
    MIDlet-Vendor:MIDlet程序的创建者或提供商
    MIDlet-Description:MIDlet的描述信息
    MIDlet-Info-URL:关于MIDlet程序更详细的描述信息链接
    MIDlet-x:这个属性包括3个部分的信息,MIDlet名称、MIDlet的图标和MIDlet的类名。在MIDlet套件中可以包含多个MIDlet,第一个为MIDlet-1,第二个为MIDlet-2,依次类推。不同手机上的MIDlet套件中包含MIDlet的最大数量限制可能会有所不同
    MIDlet-Jar-URL:JAR文件的URL地址,可以是相对路径也可以是一个Internet网址
    MIDlet-Jar-Size:JAR文件的大小。每当JAR文件大小发生变化时,这个值都应当进行修改。如果这个值和实际JAR文件的大小不符合时,有些手机是不允许安装的
    MIDlet-Data-Size:持久数据储存必须的最小字节数,如果希望比缺省值更大多的储存空间,可以通过这个属性设置
    MicroEdition-Profile:MIDlet的MIDP版本
    MicroEdition-Configuration:MIDlet的CLDC版本

 

 

名词解释:

             MIDlet:Mobile Information Devices applet----移动信息设备小程序

             MIDP:Mobile Information Devices Profile----移动信息设备描述

             CLDC:Connected Limited Device Configuration----有线连接设备配置

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本教程首先介绍了 j2me 开发体系,然后深入各个MIDP2.0 API,最后是搭建平台的知识。 第一章 “J2ME 技术概述”让你在学习J2ME 以前知道什么是J2ME。本章介绍了J2ME 平 台的体系结构和MIDlet 生命周期的概念。为以后的内容打下良好的基础。 第二章“CLDC 简介”介绍了MIDP 的基础Java Community Process(JCP)公布的CLDC1.0 规范(即JSR30)。有了这些知识你就可以顺利的从j2se 的基础API 过渡到MIDP 的基础API 上了。 第三章“MIDP 高级UI 的使用”介绍了MIDP 的可移植UI API,我们称之为高级UI。这 样您的应用就可以栩栩如生了。 第四章“MIDP 低级UI 的使用” 介绍了MIDP 的不可移植UI API,我们称之为低级UI。 利用他你可以更加自由的绘画你的UI。你将了解到关于事件处理的很多知识。 第五章“MIDP 的持久化解决方案— RMS” 为我们讲解了数据持久化机制——记录管理 系统(Record Management System RMS)。这一特别的小型数据库使得MIDP 的数据保存变得很特 别。 第六章“GAME API” 介绍了 MIDP 2.0 相对于1.0 来说,最大的变化——新添加的用于支 持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。游戏API 包提供了一系列针对无 线设备的游戏开发类。你可以开发你的游戏了。COOL! 第七章“开发无线网络应用程序” 让我们学习如何开发令人激动的联网应用。无线网络在 当今的技术下与有线网络相比它的带宽更小、延迟更大、连接的稳定性更差。这要求我们在开 发无线联网应用程序时,和以往有很大不同。 第八章“MIDP 2.0 安全体系结构” 将主要介绍MIDP 的安全体系模型,并结合一个具体的 实例来讲述MIDP2.0 安全模型的主要概念。 第九章“MIDP 2.0 Push 技术”介绍了如何通过异步方式将信息传送给设备并自动启动 J2ME 中文教程 by www.j2medev.com MIDlet 程序的机制。 第十章“MIDlet 的开发流程与部署”介绍了如何真正完成你的程序并打包发往设备运行。 第十一章“搭建开发平台—WTK”主要讲述J2ME 新手最常使用的开发工具Wireless Toolkit (WTK)。从WTK 的安装、到MIDlet 项目的创建、以及最后的打包发布,一步步带领读者进 入MIDlet 的开发世界! 第十二章“搭建开发平台—Eclipse”讲述了如何利用EclipseME 作为Eclipse 一个插件,帮 助开发者开发J2ME 应用程序。 第十三章“搭建开发平台—JBuilder”介绍了如何利用久负盛名的JBuilder 作为开发工具来 开发J2ME 应用程序。
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