【iOS录音与播放】实现利用音频队列,通过缓存进行对声音的采集与播放

本文探讨了在iOS中如何绕过AVAudioRecorder和AVAudioPlayer的局限,利用AudioQueue进行声音的采集与播放。通过创建音频队列和缓存,实现实时音频数据处理。录音时,音频数据被存入缓冲区;播放时,从缓冲区读取数据进行播放,提高了灵活性。详细介绍了录音和播放的主要步骤,包括设置音频参数、启动音频队列及回调函数的使用。然而,由于异常处理未完善,Buffer大小限制在10秒左右,需要进一步优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音。

所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现。

要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer。度娘大多数也是如此。但是这种方法有很大的局限性。单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件。播放也是首先给出文件路径,等到音频整个加载完成了,才能开始播放。这相当不灵活。

我的做法是利用音频队列AudioQueue,将声音暂存至缓冲区,然后从缓冲区取出音频数据,进行播放。

声音采集:

使用AudioQueue框架以队列的形式处理音频数据。因此使用时需要给队列分配缓存空间,由回调(Callback)函数完成向队列缓存读写音频数据的功能。

一个Recording Audio Queue,包括Buffer(缓冲器)组成的Buffer Queue(缓冲队列),以及一个Callback(回调)。实现主要步骤为:

  1. 设置音频的参数
  2. 准备并启动声音采集的音频队列
  3. 在回调函数中处理采集到的音频Buffer,在这里是暂存在了一个Byte数组里,提供给播放端使用

Record.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <CoreAudio/CoreAudioTypes.h>
#import "AudioConstant.h"

// use Audio Queue

typedef struct AQCallbackStruct
{
    AudioStreamBasicDescri
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