引文
全局变量肯定是有它的存在价值的,但一定要慎用,否则就可能在编写程序的过程中出现问题,而你却没有意识到!
举例说明
我先拿出来两段代码,大家找一下不同
代码1:
int after[40],mid[40];
struct Tree *buildTree(int root,int start,int end)
{
if(start>end) return NULL;
int i;
for(i=start;i<end;i++)
if(mid[i]==after[root]) break;
struct Tree *tmp;
tmp=(struct Tree *)malloc(sizeof(struct Tree));
tmp->data=after[root];
tmp->left=buildTree(root-1-(end-i),start,i-1);
tmp->right=buildTree(root-1,i+1,end);
return tmp;
}
代码2:
int after[40],mid[40],i;
struct Tree *buildTree(int root,int start,int end)
{
if(start>end) return NULL;
for(i=start;i<end;i++)
if(mid[i]==after[root]) break;
struct Tree *tmp;
tmp=(struct Tree *)malloc(sizeof(struct Tree));
tmp->data=after[root];
tmp->left=buildTree(root-1-(end-i),start,i-1);
tmp->right=buildTree(root-1,i+1,end);
return tmp;
}
相信大家看出来了,就是代码1中i变量是局部变量,代码2中i变量是全局变量
刚开始我觉得这两个没什么区别,因为我想的是i变量不是每次都重新赋值吗, 全局与否无所谓的
但当我询问大佬时,才恍然大悟。对于这两行代码来说
tmp->left=buildTree(root-1-(end-i),start,i-1);
tmp->right=buildTree(root-1,i+1,end);
i的值会在第一行调用后改变,第二行传进去的i+1值就是错的了(即两个本该互相独立的递归调用却因为全局变量i产生了联系,这肯定是不对的)
最后
我当然不是说不能用全局变量,再次强调一遍,是要慎用,心里多个数。
最后送给大家一段大佬的话,与大家共勉:
全局变量不太符合程序设计思路 不节约空间 安全性也低 谁都能访问;如果哪题用全局变量比较方便为了解题可以用用 其他时候少用 挺麻烦的