自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(21)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE_LOG打印信息

创建了一个编辑器中NONE的空白文件// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"/** * https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messa...

2019-11-05 08:42:47 2271

原创 [待解决]UE问题之UE4.18跟19/21TSharedPtr在继承自AActor类中的Beginplay()函数的使用

问题:在4.18版本中在继承自AActor类中的子类Beginplay()使用,没有问题 在4.19/21版本中使用均出现Play AloneGame的时候崩溃的情况可能:1.构造函数,beginplay(),Tick()等的函数执行顺序改变了?导致空指针的情况?项目SlAiCourse的SlAiResourceObject.cpp中// Called whe...

2019-09-17 18:40:55 555 1

原创 [待解决]git本地仓库的操作

怎么将本地仓库中的某个版本代码另外拉取出来?

2019-09-16 09:59:51 160

原创 关于UE4Editor新创建SlateWidget的C++文件VS热重启失败的问题

Widget.cpp(7) : error C2143: syntax error: missing ',' before '&'Widget.h(15) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-intWidget.h(15) : err...

2019-09-07 01:45:45 619

原创 UE4输出全景图片

方法一1.开启插件:stereo panoramic capture plugin[0]2.适当位置写上代码,蓝图 图13.play,然后~调出命令行:ce stereo注意图...

2019-04-02 22:18:17 4199 1

转载 关于C++前置++及后置++重载的问题

先了解一些名词的实质意义:临时变量:True temporary objects in C++ are invisible — they don't appear in your source code. They arise whenever a non-heap object is created but not named.--《More Effective C++》真正的临时变量是...

2019-03-09 14:57:09 2683

转载 关于C++指向类成员函数的指针

疑惑:不知用处解释://全局函数void fun1() {}void fun2() {}class D{ //类成员函数public: void fun1() {} void fun2() {}};int main(){ void(*point1)() = fun1;//指向全局函数,ok //void(*point3)() = &D::fun1;/...

2019-03-05 10:27:45 3530 1

原创 函数内部变量(字符类型变量等)输出出现乱码

#include <iostream>using namespace std;int A(){ int a = 10; return a;}//warning C4172:returning address of local variable or temporary: aint* A1(){ int a = 20; return &a;}//w...

2019-02-22 11:52:38 534

转载 C++函数的参数三种传值方式为:值传递、地址传递(指针传递,引用传递)

一、指针传递与引用传递的区别:值传递:在值传递过程中,实参和形参位于内存中两个不同地址中,实参先自己复制一次拷贝,再把拷贝复制给形参。所以,在值传递过程中,形参的变化不会对实参有任何的影响。指针参数传递本质上是值传递,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形参作为被调函数的局部变量处理,会在栈中开辟内存空间以存放由主调函数传递进来的实参值,从而形成了实参的一个副本(替身)。值传递...

2019-02-21 10:54:03 1648

原创 关于C++ const

#include <iostream>using namespace std;int main(){ int a = 10; const int constA = a; //const int constA = 10; int *p = (int*)&constA; *p = 100; cout << "constA=" <...

2019-02-20 12:08:25 80

原创 全景视频中后期加名字追踪

软件:AE CC 2018目的:全景视频中后期加名字追踪教学视频:https://www.youtube.com/watch?v=j4K2yV25iEo(视频中使用的是2017版本+插件Mettle skybox studio v2)2018中集成了上述的一些功能:问题0:安装目录下的这个(painter.ini)可以改中英文(加红的是改成英文),如果有权限改不了可以复...

2018-09-25 19:35:04 631

原创 pyecharts地图只显示海南

 0.3.2开始,pyecharts轻量化运行,不自带地图JS。但除了安装官方提供的地图包之外,因为有些网站上的地点只显示如“瑞安”,而不是“瑞安县”,这样也是没法找到该地(地名我随便打的),这里提供个笨方法:或者找不到地理位置的城市名,然后用“百度API示例”或者“高德地图API示例”中的地址解析 - >正向地理编码生产批量坐标放到这里:这里数据森林公众号的代码地址:htt...

2018-09-02 00:35:32 1023

转载 关于Create Widget以及回收机制

https://issues.unrealengine.com/issue/UE-51408https://unreal-engine-issues.herokuapp.com/issue/UE-46566https://answers.unrealengine.com/questions/730495/widget-garbagecollection-not-working....

2018-07-12 10:33:04 2273

原创 tortoisegit协同开发配置

一.通过一个中央仓库进行多人协同开发配置1.新建一个文件,配置好共享(属性->共享->高级共享,安全->组或用户名->编辑(添加everyone,并增加各种权限),高级共享设置)2.在建好的文件中右击制作版本库打勾是建立纯版本库(裸仓库,看不到代码文件)(没有工作区,即没有.git文件夹)3.在建好的文件中右击选择如下4.再建立一...

2018-07-12 10:05:51 684

转载 关于UE4坐标换算涉及到的知识

关于UE4坐标换算涉及到的知识Editor上的Translation 导出Json格式的Translation 所以问题就来了,怎么换算的(这里注意Rotation的变化,Location是一样的,但是3D场景空间转2D屏幕就会涉及转换的问题)http://www.360doc.com/content/17/0727/09/31913486_674462117.shtml齐次坐标的理解(经典)ht...

2018-07-12 09:56:55 6416

转载 UE4的.uproject右键菜单消失解决

删除注册表ctrl+r 输入 regegit 调出注册表删除 HKEY_CLASSES_ROOT 下的 .uproject脚本(.cmd后缀格式):: UnrealProjectMenuRegistration.cmd:::: This batch file will try to find where the Unreal Engine is installed, then update y...

2018-06-14 00:40:49 4027

原创 关于判空返回值的处理 return {}

TArray<FString> AGetPCInformation::ReadTextArray(FString Directory, FString FileName,bool Exist){ Directory += "//"; Directory += FileName; TArray<FString> TextArray; if (!Exist) { ...

2018-06-12 19:55:56 666

原创 UE4打包封装成一个自解压文件

下面是利用winrar为UE4打包程序制作一个自解压文件包,目的就是起到文件整理和一键安装的效果准备好要制作自解压的相关文件附加一个删除自解压文件本身的批处理,代码如下:@echo offping 127.0.0.1 -n 1 >nul 2>&1del /f /a /q %sfxcmd%del /f /a /q %0 出处:参考找的过程中还找到了这样的批处理代码,如下,是...

2018-06-01 17:37:13 2519 1

原创 UE4插件应用到项目_Missing Dependency

官网插件介绍1.建立一个空项目(c++,blueprint都行)2.plugin->NewPlugin3.注意选择文件的时候不要选空项目的名字,需要选择插件的名字插件放进项目之后打包出现错误提示如下:(原因如上图)Missing Dependency,request for yourclass but it hasn't been created yet.需要修改.uplugin文件中的相关...

2018-05-28 19:08:04 1319

原创 Windows Mixed Reality连接Win10的相关问题

1.台式机的话确保HMDI接口是你独立显卡的接口2.USB3.0,蓝牙4.0连接过程中碰到的问题:a.连线“混合现实门户”的时候,后面出现了这样修复方法:设置-更新和安全-Windows更新(确保打开,然后更新到版本1709 WIN10)  不知道版本的可以WIN+R->cmd->winver更新可能会出现这样的问题:处理方法:修改注册表和组策略cmd:1.regedit2. gpup...

2018-05-03 17:43:40 2136

原创 UE4_Android_Package_crash

问题:UE4 Android packing success,but when start ,it crashs(本人非android战斗人员)adb logcat(这个用法网上有很多,我是用别人的批处理抓取crash android fatal 信息的)@ECHO OFFfor /f "tokens=2 delims==" %%a in ('wmic OS Get localdatetime ...

2018-04-27 09:56:40 547

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除