使用LOD四叉树,载入一个高度图创建地形,然后贴上纹理图片,用到了视椎体裁剪多余的三角形。
呼吸现象真的很难解决,只好打上很深的雾,基本上看不见呼吸现象了。
学习图形学至今,终于有了点小成果,很高兴。
基本上图形学有关的算法都有了大致的了解,包括阴影体、BSP、Portal、骨骼动画、碰撞等,当然最熟悉的是LOD,起码自己亲手实现了它,接下来的几个月公司有一个linux下的项目要做,可能没太多时间集中学习图形学了,但是也一样要抽出时间,再接再励!
使用LOD四叉树,载入一个高度图创建地形,然后贴上纹理图片,用到了视椎体裁剪多余的三角形。
呼吸现象真的很难解决,只好打上很深的雾,基本上看不见呼吸现象了。
学习图形学至今,终于有了点小成果,很高兴。
基本上图形学有关的算法都有了大致的了解,包括阴影体、BSP、Portal、骨骼动画、碰撞等,当然最熟悉的是LOD,起码自己亲手实现了它,接下来的几个月公司有一个linux下的项目要做,可能没太多时间集中学习图形学了,但是也一样要抽出时间,再接再励!