一、通过 mousedown、mousemove、mouseup 方法实现
如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序不能颠倒。
(1)onmousedown
:鼠标按下事件
(2)onmousemove
:鼠标移动事件
(3)onmouseup
:鼠标抬起事件
重点:
(1)一定要绝对定位,脱离文档流才可以移动。
(2)绑定拖拽的元素,移动和鼠标松开后是对document的绑定,因为移动的是整个div。
(3)点击:a= 获取当前鼠标坐标、b =div距浏览器距离、c = 鼠标在div内部距离=a-b。
移动:通过 a - c 建立鼠标与div的关系,防止鼠标超出div。
基本思路:
拖拽状态 = 0鼠标在元素上按下的时候 {
拖拽状态 = 1
记录下鼠标的x和y坐标
记录下元素的x和y坐标
}
鼠标在元素上移动的时候 {
如果拖拽状态是0就什么也不做。
如果拖拽状态是1,那么
元素y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y
元素x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x
}
鼠标在任何时候放开的时候 {
拖拽状态 = 0
}
代码:
move:此光标指示某对象可被移动。
.box {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: aquamarine;
cursor: move;
}
<div class="box" id="drag"></div>
<script>
window.onload = function () {
var drag = document.getElementById('drag');
// 点击某物体时,用drag对象即可,move和up是全局区域,
// 也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是drag对象(否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动)
drag.onmousedown = function (event) {
var event = event || window.event; //兼容IE浏览器
// 鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离
var diffX = event.clientX - drag.offsetLeft;
var diffY = event.clientY - drag.offsetTop;
if (typeof drag.setCapture !==