变量、地址、指针、引用理解

先抛出问题:

  1. 变量的变量名、变量值、变量地址在内存中是怎么样的?
  2. 指针的定义是什么?引用的定义是什么?二者有什么关系?
  3. 函数传参中值传递、指针传递与引用传递到底有什么不一样?

变量名程序员给地址取的外号

上学的时候,老师讲变量是存在内存中的,内存就像一排排抽屉组成的,每个抽屉上面有个编号,我们定义一个变量,就是把想放的东西放到这个对应编号的抽屉里。比如: int a = 10,用图来表示下:

这里:变量的名字叫 a ,变量的值是:10,变量的地址是:0x 00000001
那么问题来了,变量的值我们知道是放在了抽屉里(内存中),每个抽屉有编号(地址),但是变量的名字 a 存放在哪里呢?或者说它会存在于内存中吗?

大家想一个问题,如果变量的名字要存放在内存中,那么肯定分配一个空间给他,保存它的空间有个地址,这个地址是不是又得有个地方存起来程序才能找到?如果真是这样设计,那么代码根本没发写、无法运行了。

其实变量名仅仅是写给程序员看的,让我们写代码的时候知道这个变量有什么用,能够通过名字调用变量的值。因为如果直接给你一个地址 0x 23004123,你知道这是要干嘛吗?代码经过编译后,最终都会转换成机器码,我们定义的变量名就都不存在了,存在的只有地址跟值。

指针其实很普通

有了上面的理解,再来一个特殊的变量:指针变量。什么叫指针变量呢?其实就是这个变量里边存放的是一个变量的地址,通过这个地址,机器可以找到对应变量的值,例如:int pa = &a,就表示变量 pa 抽屉里放的是 a 的地址,它的类型是:int,继续看图:

这里需要重要说明的是:指针pa与a的关系是:a抽屉里边放的是变量值10,pa放的是变量的地址:0x00000001,这里一定要记住,下面说引用的时候才更容易理解。

引用就是变量的另一名字

继续谈引用,引用与指针我们经常傻傻分不清,因为它们的行为确实非常诡异,看起来效果非常相似,看代码:

由于引用的概念是在 c++ 中引入的,因此下面的代码使用c++,仅仅是一些打印而已,放心看下去

int main() {
    int a = 10;// 变量
    int * pa = &a; // 指针
    int & b = a; // 引用

    printf("a: %d\n", a);// a: 10
    printf("*pa: %d\n", *pa);// *pa: 10
    printf("b: %d\n", b);// b: 10

    *pa = 20;
    printf("a: %d\n", a);// a: 20
    printf("*pa: %d\n", *pa);// *pa: 20
    printf("b: %d\n", b);// b: 20

    b = 30;
    printf("a: %d\n", a);// a: 30
    printf("*pa: %d\n", *pa);// *pa: 30
    printf("b: %d\n", b);// b: 30
    
    a = 40;
    printf("a: %d\n", a);// a: 40
    printf("*pa: %d\n", *pa);// *pa: 40
    printf("b: %d\n", b);// b: 40

    return 0;
}

通过上面的代码我们发现,指针与引用都能达到一个效果:都有能力修改a的值,指针前面讲过了,因为它保存了a的地址,通过解引用操作后,实际上就是打开了a的抽屉,因此可以进行修改。那么引用又是怎么办到的?这里注意一个细节:pa = 20; c = 30;a = 40。我们看到操作c的时候与操作a是一样的方式:直接使用变量名,但是pa要想改变a的值,必须进行 pa 操作(解引用),如果直接 pa=20,这仅仅是改变的pa的值,让他指向了另外一个地址。

为什么引用与变量是一样的操作方式?先来看一下引用的定义:

引用就是某一变量的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。

那么别名是什么意思呢?继续看图,一看就懂

看到了吧?a就是b,b就是a。系统并不会为引用额外分配空间进行存储,甚至可以简单理解为:这个别名仅仅是为了给程序员看的,到机器码层面的时候,他们都会变成地址:0x 00000001。

有码为证

通过上面的分析不知道你理解了几分?或者你是不是对指针与引用还是半信半疑?没关系,写点代码证明一下即可,我们要证明的是:

  • 引用是变量的别名,那么它的地址应该与变量一致;
  • 指针保存的是变量的地址,那么它的值是变量的地址,它自身的地址与变量不同。

为了证明,程序设计如下:定义一个变量,分别赋值给指针、引用,然后检查他们对应的值与地址。

int main() {

    int a = 10;
    printf("%d\n", a);
    printf("%p\n", &a);

    printf("~~~~~~~~~~~~~~\n");

    int * b = &a;
    printf("%p\n", b);
    printf("%p\n", &b);

    printf("~~~~~~~~~~~~~~\n");

    int & c = a;
    printf("%d\n", c);
    printf("%p\n", &c);

    return 0;
}

获得输出:

10 // 变量a的值

0x7ffee3c7a768 // 变量a的地址

0x7ffee3c7a768 // 指针的值,是变量a的地址
0x7ffee3c7a760 // 指针变量自己的地址

10 // 变量a的值

0x7ffee3c7a768 // 引用变量c的地址,与变量a的地址完全一样

在上面如果指针想要打印变量a的值,需要解引用操作:printf(“%dn”, *b);

小结

  • 变量由三分部分构成:变量名、变量值、变量地址;
  • 变量名实际上只是给程序员看的,编译后的代码中并不存在变量名;
  • 指针变量就是一个变量存储了另外一个变量的地址,系统也会为他分配内存空间来存储这个地址;
  • 引用实际是变量的别名,他跟变量有相同的地址。

 

  • 1
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值