一、创建类别
1、声明类别
声明类别与声明类的形式很相似
-(NSNumber *)lengthAsNumber;
@end//NumberConvenience
2、实现类别
在实现部分也包括类名、类别名和新方法的实现代码
3、类别的局限性
有两方面局限性:
无法添加实例变量的局限可以使用字典对象解决
4、类别的作用
类别主要有3个作用:
二、利用类别分散实现
我们可以将类的接口放入头文件中,从而将类的实现放入.m文件中
但不可以将@implementation分散到多个不同的.m文件中,使用类别可以完成这一工作
利用类别,可以将一个类的方法组织到不同的逻辑分组中,使编程人员更加容易的阅读头文件
举例代码:
头文件CatagoryThing.h包含类的声明和一些类别,导入Foundation框架,然后带有3个整型变量的声明
@interface CategoryThing : NSObject {
}
@end // CategoryThing
- (void) setThing1: (int) thing1;
- (int) thing1;
@end // CategoryThing (Thing1)
@interface CategoryThing (Thing2)
- (void) setThing2: (int) thing2;
- (int) thing2;
@end // CategoryThing (Thing2)
@interface CategoryThing (Thing3)
- (void) setThing3: (int) thing3;
- (int) thing3;
@end // CategoryThing (Thing3)
类别可以分散到不同文件中,甚至不同框架中
三、使用类别创建前向引用
如果其他类中的方法未实现,在你访问其他类的私有方法时编译器报错
这时使用类别,在类别中声明这些方法(不必提供方法实现),编译器就不会再产生警告
四、非正式协议和委托类别
Cocoa中的类经常使用一种名为委托(delegate)的技术
委托是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行他的某些操作
(看不懂,在实践中学习)
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "ITunesFinder.h"
int main (int argc, const char *argv[])
{
} // main
创建一个NSObject的类别称为“创建一个非正式协议”,因为可以作为任何类的委托对象使用
响应选择器
选择器只是一个方法名称,但它以Objective-C运行时使用特殊方式编码,以快速执行查询
可以使用@selector()预编译指定选择器,其中方法名位于圆括号中
例如之前的Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:)
而Car类的setTire:atIndex;方法的选择器如下所示:@selector(setTire:atIndex;)
NSObject提供了一个名为respondsToSelector方法,该方法询问对象以确定其是否能够响应某个特定的消息
举例代码:
选择器的其他应用
选择器可以被传递,可以作为方法的参数使用,甚至可以作为实例变量存储
小结
类别提供了向现有类添加新方法的手段,即使没有这些类的源代码
类别可以将对象的实现分散到多个不同的源文件、甚至多个不同的框架中
使用类别可以声明非正式协议,非正式协议是NSObject的一个类别,他可以列出对象能够响应的方法
非正式协议用于委托,委托是一种允许轻松定制对象行为的技术