深入理解c++的类和对象(上)



一、什么是类(Class)和对象(Object)

1.对类和对象的理解

类就好比一张图纸,我们有不同的类,比如椅子类,学生类,而这些类中有不同的数据。我们拿椅子类来说,应该包含椅子的长,宽,高,颜色等数据,而这些数据只是存在于图纸上,并非实际存在。

在这里插入图片描述

而对象,就是根据这些图纸创建出来的实例,也就是创建出来的椅子,它们占有具体的空间,有实际的长宽高和颜色。

2.类的引入

我们在c语言中,可以在结构体中定义变量,而在c++中,结构体内不仅可以定义变量,还可以定义函数。而为了区分,c++中引入了类的概念,也引入了关键字Class来代替Struct,以下便是我们定义的日期类:

class day {
public:
	void Init(int year,int mouth,int day)
	{
		_year = year;
		_mouth = mouth;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _mouth;
	int _day;
};

3.类的定义

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{ }中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

class className
{
	// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量,类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类有两种定义方式:

  • 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理
class day {
public:
	void Init(int year,int mouth,int day)
	{
		_year = year;
		_mouth = mouth;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _mouth;
	int _day;
};
  • 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
//test.h

class day {
public:
	void Init(int year,int mouth,int day);
private:
	int _year;
	int _mouth;
	int _day;


//test.c
#include<test.h>

void day::Init(int year,int mouth,int day)
	{
		_year = year;
		_mouth = mouth;
		_day = day;
	}

二、类的访问限定符及封装

1.访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

在这里插入图片描述
访问限定符说明:

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)。

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

学习到这里,我们便可以知道c++中struct和class的区别:

C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。

注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍。

2.封装

面对对象的三大特征:继承,多态,封装

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。

三、类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 	void PrintPersonInfo();
private:
 	char _name[20];
 	char _gender[3];
 	int  _age;
};

// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 	cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

四、类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量;
  3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。

五、类对象模型

1.如何计算类的大小

class day {
public:
	void Init(int year,int mouth,int day)
	{
		_year = year;
		_mouth = mouth;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _mouth;
	int _day;
};

int main()
{
	printf("%d", sizeof(day));
}

类中既有变量也有函数,那么它的大小如何计算呢?我们用以上代码得到:

在这里插入图片描述

可见,我们并没有计算类中函数的大小,只计算了类中变量的大小。

注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

2.类对象的储存方式

用类去定义对象时,系统会为每一个对象分配存储空间。如果一个类包括了数据和函数,要分别为数据和函数的代码分配存储空间。按理说,如果用同一个类定义了10个对象,那么就需要分别为10个对象的数据和函数代码分配存储单元,如下图所示。

在这里插入图片描述

能否只用一段空间来存放这个共同的函数代码段,在调用各对象的函数时,都去调用这个公用的函数代码。如下图所示。

在这里插入图片描述

显然,这样做会大大节约存储空间。C++编译系统正是这样做的,因此每个对象所占用的存储空间只是该对象的数据部分(虚函数指针和虚基类指针也属于数据部分)所占用的存储空间,而不包括函数代码所占用的存储空间。

这里我们补充一个知识点:

C++程序的内存格局通常分为四个区:全局数据区(data area),代码区(code area),栈区(stack area),堆区(heap area)(即自由存储区)。全局数据区存放全局变量,静态数据和常量;所有类成员函数和非成员函数代码存放在代码区;为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区;余下的空间都被称为堆区。

3.结构体内存对齐的规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

六、this指针

1.this指针的引出

int main()
{
	day d1, d2;
	d1.Init(2022, 9, 29);
	d2.Init(2022, 10, 1);
}

对于上述类,我们有这样一个问题:

函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

在c语言中,我们是通过传一个结构体指针来解决问题,这样便知道处理哪个对象了:

int main()
{
	day d1, d2;
	Init(&d1,2022, 9, 29);
	Init(&d2,2022, 10, 1);
}

而在c++中,我们引入了this指针解决该问题::C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

2.this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

所以我们在成员函数中可以使用this指针:

	void Print()
	{
		printf("%d-%d-%d\n", _year, _mouth, _day);
	}

	void Print()
	{
		printf("%d-%d-%d\n", this->_year, this->_mouth, this->_day);
	}

3.对this指针的深入理解

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
 	void Print()
 	{
 	cout << "Print()" << endl;
 	}
private:
 	int _a;
};

int main()
{
 	A* p = nullptr;
 	p->Print();
 	return 0;
}

// 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{ 
public:
    void PrintA() 
   {
        cout<<_a<<endl;
   }
private:
 	int _a;
};

int main()
{
    A* p = nullptr;
    p->PrintA();
    return 0;
}

第一题结果是可以正常运行,因为我们并没有解引用这个空指针p,而是将它作为this指针传递给了Print函数。

在这里插入图片描述

第二题的结果是程序崩溃,因为在将p指针传递给Print函数后,发生了空指针的解引用。

在这里插入图片描述

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