iOS开发中的常见设计模式

1.单例(Singleton):一个类只有一个实例

常见应用举例:

    • UIApplication类提供了 +sharedAPplication方法创建和获取UIApplication单例
    • NSBundle类提供了 +mainBunle方法获取NSBundle单例
    • NSFileManager类提供了 +defaultManager方法创建和获得NSFileManager单例。(PS:有些时候我们得放弃使用单例模式,使用-init方法去实现一个新的实例,比如使用委托时)
    • NSNotificationCenter提供了 +defaultCenter方法创建和获取NSNotificationCenter单例(PS:该类还遵循了另一个重要的设计模式:观察者模式)
    • NSUserDefaults类提供了 +defaultUserDefaults方法去创建和获取NSUserDefaults单例

2.代理(Delegate):一个类的某个功能需要别的类来实现

常见应用举例:tableView,collectionView的代理,自定义代理等

3.观察者(Observer):某些类,或者model层,对controller,view的通讯方式,只管发送消息,不管接收

常见应用举例:通知(Notification,被观察者发送通知,观察者自动注册才能监听通知),KVO(Key-Value-Observing,观察者的注册在被观察者的内部进行,双方需要实现一个协议NSKeyValueObserving)机制

4.MVC:Model-Value-Controller

5.工厂:定义创建子类的接口

详情http://blog.csdn.net/addychen/article/details/46854883


http://doc.okbase.net/luozhonglan/archive/103843.html

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