由一个C++问题引发的讨论和思考(未完待续)

背景:

class Test
{
    private:
        int a;
    public:
        void f()
        {
            std::cout<<"HelloWorld"<<std::endl;//
        }
        void f1()
        {
            std::cout<<"a="<<a<<std::endl;
        }
        void f2(int value)
        {
            a = value;//
            std::cout<<"a="<<a<<std::endl;
        }
};

一个类定义如上,那么下面的几种分别会输出什么样的结果呢?

int main()
{
    Test *p=NULL;//
    p->f();
    return 0;
}

A:会编译错误
B:运行coredump
C:输出HelloWorld
D:以上均不对

答案应该是C。这个普通成员函数不依赖虚表,不访问成员变量,函数入口是固定地址,不依赖具体实例。
如果是采用如下的呢?

int main()
{
    Test *p=NULL;//
    p->f2(2);
    return 0;//
}

则是会core dump的,这访问了成员函数,而指针却指向了NULL。

延伸:

所有的函数都是存放在代码区,不管是全局函数,还是成员函数。要是成员函数占用类的对象空间,那么将是多么可怕的事情:定义一次类对象就有成员函数占用一段空间。所以设计者早就设计好,实现共用。
我们再来补充一下静态成员函数的存放问题吧:静态成员函数与一般成员函数的唯一区别就是没有this指针,因此不能访问非静态数据成员。正如前面提到的,所有函数都存放在代码区,静态函数也不例外。所有有人一看到 static 这个单词就主观的认为是存放在全局数据区,是不对的。对于静态成员变量,确实是放在全局数据区。

接下来,我们对数据成员做个详细说明。

数据成员可以分为静态变量、非静态变量两种。
静态成员:静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员,可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以,静态成员不能访问非静态成员,因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中的静态成员。

非静态成员:所以没有加static的成员都是非静态成员,当类被实例化后,可以通过实例化的类名进行访问,非静态成员的生存期决定于该类的生存期,而静态成员则不存在生存期 的概念,因为静态成员始终驻留在内存中。

静态全局变量

定义:在全局变量前加上关键字static,该变量就被定义成一个静态全局变量。
特点:

  • 该变量在全局数据区分配内存
  • 初始化:如果不显式初始化,那么将被饮食初始化为0(自动变量是随机的,除非是显式初始化)
  • 静态全局变量只在本源文件可见,严格地讲,应该从定义之处开始到本文件结束。
#include <iostream>  
using namespace std; 
void fun()
{
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
} 
static int n;  

void main()  
{  
    n = 20;  
    cout<<n<<endl;  
    fun();  
}  

如果把上面的static int n;修改为
int n;//全局变量。它可以实现变量在文件中的共享,但是使用静态全局变量的好处是:
在其他文件中可以定义相同名字的变量,而不会发生冲突。

静态变量(包括静态局部变量)都在全局数据区分配内存。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下:

代码区
全局数据区
堆区
栈区

一般在程序中,由new产生的动态数据区放在堆区中,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区中。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

静态局部变量

定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存,但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但是有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存,通常的想法是定义一个全局变量来实现,但是这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

#include <iostream>  
using namespace std;  
void fun()  
{  
    static int n = 10;  
    n++;  
    cout<<n<<endl;  
}   
void main()  
{  
    fun();  
    fun();  
    fun();  

}   

特点:

    A、该变量在全局数据区分配内存

    B、初始化:如果不是显式初始化,那么将被隐式初始化为0,以后的函数调用不再进行初始化。

    C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域。当定义它的函数或语句块结束时,其作用域也随之结束。

静态函数

静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其他文件使用。
所以定义静态函数的好处:静态函数不能被其他文件使用。在其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突。

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