学习目标:
- 掌握 C 入门知识
学习内容:
一. 结构体类型的声明和初始化
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型
(1)声明
#include<stdio.h>
struct Book
{
char name[20];//成员变量
int price;
}b3,b4,b5;//全局变量
int main()
{
struct Book b1;//
struct Book b2;//局部变量
return 0;
}
注意上面的写法中b3 b4 b5是全局变量 b1 b2是局部变量;下面写法中Book是类型
C语言允许用户使用 typedef 关键字来定义自己习惯的数据类型名称,来替代系统默认的基本类型名称、数组类型名称、指针类型名称与用户自定义的结构型名称、共用型名称、枚举型名称等。一旦用户在程序中定义了自己的数据类型名称,就可以在该程序中用自己的数据类型名称来定义变量的类型、数组的类型、指针变量的类型与函数的类型等。
#include<stdio.h>
typedef struct Book
{
char name[20];//成员变量
int price;
}Book;//类型
int main()
{
struct Book b1;
struct Book b2;//局部变量
Book b3;
return 0;
}
//当然也可以分两步写
#include<stdio.h>
struct Book
{
char name[20];//成员变量
int price;
};
typedef struct Book Book;
int main()
{
struct Book b1;
struct Book b2;//局部变量
Book b3;
return 0;
}
(2)初始化
#include<stdio.h>
struct S
{
char c;
char arr[10];
int* p;
}s1,s2;
struct S s3;
struct B
{
int a;
struct S s;
double d;
}sb1,sb2;
int main()
{
struct S s4 = {'c',"张三",NULL};
int a = 10;
struct B sb4 = { 100,{'q',"李四",&a},3.14 };
return 0;
}
#include<stdio.h>
struct Book
{
char name[20];
int price;
};
int main()
{
struct Book s1 = { "你好",100 };
struct Book s2 = { .price = 68,.name = "再见" };//当然也可以不按照顺序来写,则需要写成.name .price然后赋值
printf("%s %d\n", s1.name, s1.price);
printf("%d %s\n", s2.price, s2.name);
return 0;
}
二.结构体成员的访问
(1)结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
#include<stdio.h>
struct Book
{
char name[20];
int price;
};
int main()
{
struct Book s1 = { "你好",100 };
struct Book s2 = { .price = 68,.name = "再见" };//当然也可以不按照顺序来写,则需要写成.name .price然后赋值
printf("%s %d\n", s1.name, s1.price);
printf("%d %s\n", s2.price, s2.name);
return 0;
}
(2)结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。
#include<stdio.h>
struct Book
{
char name[20];
int price;
};
void print(struct Book* p)
{
printf("%s %d\n", p->name, p->price);
}
int main()
{
struct Book s1 = { "你好",100 };
struct Book s2 = { .price = 68,.name = "再见" };
//结构体指针->结构体成员
print(&s1);
return 0;
}
三.结构体传参
第一种:
#include<stdio.h>
struct S
{
int arr[100];
int n;
};
void print(struct S ss)//ss是形参
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ss.arr[i]);
}
printf("\n");
printf("%d\n", ss.n);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5},100 };
print(s);//s是实参
return 0;
}
第二种:
#include<stdio.h>
struct S
{
int arr[100];
int n;
};
void print1(struct S* ps)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
printf("\n");
printf("%d\n", ps->n);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5},100 };
print1(&s);
return 0;
}
以上两种传参哪种更好呢?
答案:第二种
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论😗
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
学习产出:
- 技术笔记 1 遍
- CSDN 技术博客 1 篇