cocos
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疯狂的挖掘机
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php 各种框架优缺点以及开发中框架的选择
一、ThinkPHPThinkPHP(FCS)是一个轻量级的中型框架,是从Java的Struts结构移植过来的中文PHP开发框架。它使用面向对象的开发结构和MVC模式,并且模拟实现了Struts的标签库,各方面都比较人性化,熟悉J2EE的开发人员相对比较容易上手,适合php框架初学者。 ThinkPHP的宗旨是简化开发、提高效率、易于扩展,其在对数据库的支持方面已经包括MySQL、MSSQL、Sqlite、PgSQL、 Oracle,以及PDO的支持。ThinkPHP有着丰富的文档和示例,框架的兼容性较转载 2021-03-30 12:58:19 · 554 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.10 如何将C++代码注册到lua中
强烈推荐文章:https://segmentfault.com/a/1190000000631630lua语言是C.和C++的好基友,当然也对java以及js友好,这里只说一下快速的讲C++代码转换为lua脚本,主要有一下几个步奏接下来说怎么用bindings-generator脚本:1、写自己的C++类,按照cocos2d-x的规矩,继承cocos2d::Ref类,以便使用cocos2d-x的内存回收机制。当然不这么干也行,但是不推荐,不然在Lua环境下对象的释放狠麻烦。2、编写一个.ini文件原创 2021-03-22 17:15:37 · 203 阅读 · 0 评论 -
棋牌游戏开发框架Theway 架构篇(转载)
转载地址:https://blog.csdn.net/diyal/article/details/54948858?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-2&spm=1001.2101.3001.4242说在前面的话:棋牌游戏市场,大部分都是品质低劣,生命周期短暂,绝大部分原因是因为棋牌游戏开发成本低,对开发人员的要求也低。大部分团队只需要快速出成品,只要有东西快速赚钱就可以了。16年的私人房模式,再次引爆了转载 2021-02-25 13:25:04 · 3512 阅读 · 1 评论 -
lua学习(一)----环境的搭建
最近在做cocos相关的有戏,奈何脚本都是用lua写的,过年期间恶补了lua语言,发现这个脚本语言真的是很轻量,很简单,我喜欢,后续的记录一些我学lua的心得,欢迎喜欢lua语言的志同道合朋友一起交流,才思有限,有不对地方欢迎指正。工欲善其事,必先利其器,首先需要搭建lua环境,语言的书籍我阅读的是《lua程序设计》作者:巴西.roberto。主要两种方法可以搭建环境。(1)从官网下载源码,通过vs编译,在cmd环境中去使用官网地址:http://www.lua.org/download.ht.原创 2021-02-22 10:34:29 · 196 阅读 · 0 评论 -
手游(端游)服务器架构发展史(转载)
转载地址:https://www.gameres.com/336666.html这篇文章写的很不错,转载收藏学习类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户端。之后双方都用 HTTP通信,并用那个key进行RC4加..转载 2021-02-07 12:52:20 · 6423 阅读 · 0 评论 -
cocos cocos studio cocos creator cocos2dx 名字解析
文章转载:https://blog.csdn.net/techfield/article/details/99564581引子Cocos 相关名词较多,笔者在刚接触时感到比较疑惑,故在了解之后整理成本文。本文涉及到 cocos, Cocos2d-x, Cocos2d-js, Cocos Creator, Cocos Studio.目前(2019-8-14)官网产品页只写了两类:Cocos2d-xhttp://www.cocos2d-x.org/products#cocos2d-x C.转载 2021-01-25 15:03:07 · 479 阅读 · 0 评论