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游戏架构
文章平均质量分 87
疯狂的挖掘机
保持一颗童心和好奇心...
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著名的C/C++框架和第三方库(转载)
转载地址:https://blog.csdn.net/zz861126/article/details/80408470值得学习的C语言开源项目- 1. WebbenchWebbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。下载链接:http://home.tisca转载 2021-04-08 13:14:20 · 751 阅读 · 0 评论 -
棋牌游戏开发框架Theway 架构篇(转载)
转载地址:https://blog.csdn.net/diyal/article/details/54948858?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidujs_title-2&spm=1001.2101.3001.4242说在前面的话:棋牌游戏市场,大部分都是品质低劣,生命周期短暂,绝大部分原因是因为棋牌游戏开发成本低,对开发人员的要求也低。大部分团队只需要快速出成品,只要有东西快速赚钱就可以了。16年的私人房模式,再次引爆了转载 2021-02-25 13:25:04 · 3481 阅读 · 1 评论 -
服务端与客户端SVN安装思路
抽空把最近搭建svn给整理出来,也参考了其他文章,文中会给出链接,如有侵权请告知。按照目前工程搭建方式可以分主要两大类:1、服务器在外网+客户端在本地优势:可以在有网的地方办公,地点更灵活,这种方式可能服务器会遭到攻击,有安全隐患。(1)、专用服务器(大公司有自己的服务器和申请的静态ip)以上属于规模较大的公司和需要保密的公司,这种架构本来很贵,目前讨论不起;(2)、云服务器(以阿里云和腾讯云为主)在云服务器只要是linux和windows系统,只是安装软件和过程不一样,但是想法原创 2021-02-07 15:44:15 · 183 阅读 · 0 评论 -
手游(端游)服务器架构发展史(转载)
转载地址:https://www.gameres.com/336666.html这篇文章写的很不错,转载收藏学习类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户端。之后双方都用 HTTP通信,并用那个key进行RC4加..转载 2021-02-07 12:52:20 · 6372 阅读 · 0 评论