UML简单介绍(二十三)——基于UML的移动点餐系统分析

1、点餐系统

        点餐系统是一个非常常见的系统,在很多酒店也追随移动互联网的步伐,开发了一些移动点餐的系统。

        经过分析,我们划分了一下点餐系统的主要功能模块:点餐模式,用餐模式和结账模式。在不同的餐厅,可能有一些不同之处,但是大多数是类似的。这里的移动点餐系统,与我们一般的外卖网站的移动客户端有不同之处,这一点要区分开来。外卖网站是直接进入店铺,开始下单,然后开始送外卖。


2、时序图

我们先看一个时序图,增加我们对点餐系统的理解。我们在进入餐厅的时候,应该是怎样的一个流程,如图:



3、协作图

这里的一个协作图比较简单,示意了点餐过程中,顾客、服务员以及收银员之间的一个相互交互的关系,如图



4、用例图

用例图示也比较简单,这里主要分三个模块去看,就是我们在最开始提到的点餐模式、用餐模式和结账模式,如下:

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基于uml的网上订餐系统的开发文档 第1章 绪 论 - 4 - 1.1 系统开发的背景和意义 - 4 - 1.2 国内外研究发展现状 - 4 - 1.2.1 面向对象技术的发展与现状 - 4 - 1.2.2 UML的建模语言 - 5 - 1.2.3 UML的应用领域 - 6 - 1.2.4 网上订餐的发展与现状 - 6 - 第2章 业务建模 - 7 - 2.1 RUP软件开发过程 - 7 - 2.2 业务术语表 - 8 - 2.3 主业务用例 - 9 - 第3章 分析与设计 - 10 - 3.1 业务流程调查 - 10 - 3.1.1 订餐系统业务流程调查 - 10 - 3.1.2 岗位职责 - 11 - 3.2 业务用例分析 - 11 - 3.2.2 订餐系统活动 - 15 - 3.3 顺序 - 18 - 餐厅订餐系统的顺序 - 19 - 3.3.1 CancelBooking - 19 - 3.3.2 DeleteMember - 20 - 3.3.3 DisplayBooking - 20 - 3.3.4DisplayMember - 21 - 3.3.5 ModifyBooking - 22 - 3.3.6 ModifyMember - 23 - 3.3.7 RecordArrival - 23 - 3.3.8 RecordBooking - 24 - 3.3.9 RecordLeft - 25 - 3.3.10 RecordWalkIn - 26 - 3.3.11 RegisterMember - 27 - 3.3.12 RemindBooking - 28 - 3.3.13 SearchBooking - 28 - 3.4 协作 - 29 - 订餐系统协作 - 29 - 3.4.1 CancelBooking - 30 - 3.4.2 DisplayMember - 30 - 3.4.3 ModifyBooking - 31 - 3.4.4 ModifyMember - 31 - 3.4.5 RecordArrival - 32 - 3.4.6 RecordBooking - 33 - 3.4.7 RecordLeft - 33 - 3.4.8 RecordWalkIn - 34 - 3.4.6 RegisterMember - 35 - 3.4.9 RemindBooking - 35 - 3.4.10 SearchBooking - 36 - 3.5 活动 - 36 - 3.6 业务类 - 37 - 3.6.1 餐厅订餐系统业务类 - 37 - 3.6.2 餐厅订餐系统业务类描述 - 38 - 3.6.3 数据库详细设计 - 39 - 第4章 系统实现 - 39 - 4.1 系统构件 - 39 - 4.5 部署 - 39 - 4.5.1 网络结构 - 39 - 4.5.2 系统部署 - 39 - 4.6 界面设计 - 39 - 4.6.1 本系统用户界面程序设计遵循的原则 - 39 - 4.6.2 输入输出设计
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