给五子棋加个功能叫悔棋

       零基础又不太勤奋的编程小白这周只完成了一个悔棋功能~~~~(>_<)~~~~,下面来分享一下我的五子棋是如何实现这个悔棋的。

      首先,要实现悔棋功能的话,首先要明白这几件事。第一,要使之前记录棋子的数组aGridState[i][j]=0;第二,要把棋盘上的棋子删除掉;第三,悔棋之后再下的那颗棋必须和之前悔掉的那颗棋颜色一致。 

      所以,第一:使之前记录棋子的数组aGridState[i][j]=0

思路:用两个for循环遍布整个棋盘,新建一个数组chessbox,令其等于step(步数,因为我想通过记录棋子的步数,状态,来方便删除对应的棋子),每走一步step++。插入一个叫house的影片剪辑,用来装棋子,将所有的棋子全部装进去。然后定义一个color来记录棋子颜色,当启用悔棋按钮的时候,直接令aGridState[i][j]=0

       

         第二:要把棋盘上的棋子删除掉

思路:每下一步棋,step会记录步数0,1,2,3.....所以删棋子的话,就删除对应的step-1(因为step是从0 开始计数的)就好了,每删一次,step--。

if(step>0) {
    house.removeChildAt(step-1);
    step--;
}

        第三:悔棋之后再下的那颗棋必须和之前悔掉的那颗棋颜色一致

思路:用if语句来判断颜色,如果删除的棋子是黑色的话,就强制令num(之前定义的一个判断黑白棋的东西,下棋的时候用的就是它)=1(白棋),反之一样。

     

if(color === -1) {
   num = 1;
} else if(color === 1) {
   num = -1;
}

心得体会:其实,昨天没有做出来的时候内心是崩溃的,但是看了很多心灵鸡汤,听了很大神的肺腑之言,感触很深。生活就是问题叠着问题嘛,大家都是零基础开始学习的,所以不要轻易气馁放弃。加油↖(^ω^)↗

题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
好的,下面是使用栈实现悔棋功能五子棋代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROW 15 #define COL 15 #define CHESS_NUM 5 typedef struct Point { int x; int y; } Point; typedef struct Stack { Point data; struct Stack *next; } Stack; // 初始化棋盘 void initBoard(char board[][COL]) { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { board[i][j] = '+'; } } } // 打印棋盘 void printBoard(char board[][COL]) { printf(" "); for (int i = 0; i < COL; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < ROW; i++) { printf("%d ", i); for (int j = 0; j < COL; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } // 判断是否胜利 int isWin(char board[][COL], char chess) { int count = 0; // 判断行 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (board[i][j] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } // 判断列 for (int i = 0; i < COL; i++) { for (int j = 0; j < ROW; j++) { if (board[j][i] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } // 判断左上到右下的斜线 for (int i = 0; i < ROW - CHESS_NUM + 1; i++) { for (int j = 0; j < COL - CHESS_NUM + 1; j++) { for (int k = 0; k < CHESS_NUM; k++) { if (board[i+k][j+k] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } } // 判断左下到右上的斜线 for (int i = CHESS_NUM - 1; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL - CHESS_NUM + 1; j++) { for (int k = 0; k < CHESS_NUM; k++) { if (board[i-k][j+k] == chess) { count++; if (count == CHESS_NUM) { return 1; } } else { count = 0; } } count = 0; } } return 0; } // 入栈操作 void push(Stack **top, Point data) { Stack *node = (Stack *)malloc(sizeof(Stack)); node->data = data; node->next = *top; *top = node; } // 出栈操作 Point pop(Stack **top) { if (*top == NULL) { printf("栈为空,不能执行出栈操作!\n"); exit(1); } Point data = (*top)->data; Stack *temp = *top; *top = (*top)->next; free(temp); return data; } // 初始化栈 void initStack(Stack **top) { *top = NULL; } int main() { char board[ROW][COL]; Point lastStep; Stack *stack; initBoard(board); initStack(&stack); printBoard(board); while (1) { int x, y; printf("请输入坐标(x,y):"); scanf("%d,%d", &x, &y); if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { printf("输入坐标超出范围,请重新输入!\n"); continue; } if (board[x][y] != '+') { printf("此处已有棋子,请重新输入!\n"); continue; } board[x][y] = 'O'; lastStep.x = x; lastStep.y = y; push(&stack, lastStep); printBoard(board); if (isWin(board, 'O')) { printf("你赢了!\n"); break; } printf("电脑下棋...\n"); while (1) { int row = rand() % ROW; int col = rand() % COL; if (board[row][col] == '+') { board[row][col] = 'X'; lastStep.x = row; lastStep.y = col; push(&stack, lastStep); printBoard(board); if (isWin(board, 'X')) { printf("电脑赢了!\n"); break; } break; } } if (isWin(board, 'X')) { printf("电脑赢了!\n"); break; } char c; printf("是否悔棋?(y/n)"); scanf(" %c", &c); if (c == 'y' || c == 'Y') { Point p = pop(&stack); board[p.x][p.y] = '+'; p = pop(&stack); board[p.x][p.y] = '+'; printBoard(board); } } return 0; } ``` 以上代码实现了五子棋的基本功能,同时使用了栈来实现悔棋功能。在每次下棋时,将该步骤的坐标入栈,当需要悔棋时,出栈两次,将棋盘上对应位置的棋子清空即可。
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