B题 碰撞的小球
简单模拟题。具体思路详见注释。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node
{
int pos,d;//球的位置,方向
}a[110];
int n,t,l,tmp;
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin>>n>>l>>t;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
cin>>a[i].pos;
a[i].d=1;//初始方向均向右,每秒位置加上d(d只能等于1或-1)
}
for(int i=1;i<=t;i++)//遍历时间
{
for(int j=1;j<=n;j++)//遍历单个小球,处理碰墙情况
{
tmp=a[j].pos+a[j].d;
if(tmp==l||tmp==0){a[j].pos=tmp;a[j].d=(-a[j].d);}//碰到墙,反向
else a[j].pos+=a[j].d;//未碰墙,按原方向移动一个单位长度
}
for(int j=1;j<=n;j++)//遍历寻找两个相同位置的小球,处理两球相撞情况
for(int k=j+1;k<=n;k++)
{
if(a[j].pos==a[k].pos)//两球相撞,两球均反向
{
a[j].d=(-a[j].d);
a[k].d=(-a[k].d);
}
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
i==n?printf("%d\n",a[i].pos):printf("%d ",a[i].pos);
return 0;
}
D题 消除类游戏
数据很小,直接暴力。
100分 AC代码:
#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
bool vis[40][40];
int n,m,x1,x2,y1,y2,tmp,a[40][40];
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
cin>>a[i][j];
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
{
tmp=0;x1=x2=i;//记得初始化x1、x2(x1、x2为竖行可以消去的区间)
for(int k=i;k<=n;k++)
{
if(a[k][j]==a[i][j]){x2=k;tmp++;}
else break;
}
for(int k=i-1;k>=1;k--)
{
if(a[k][j]==a[i][j]){x1=k;tmp++;}
else break;
}
if(tmp>=3)
{
for(int k=x1;k<=x2;k++)
vis[k][j]=1;
}
tmp=0;y1=y2=j;//记得初始化y1、y2(y1、y2为横行可以消去的区间)
for(int k=j;k<=m;k++)
{
if(a[i][k]==a[i][j]){y2=k;tmp++;}
else break;
}
for(int k=j-1;k>=1;k--)
{
if(a[i][k]==a[i][j]){y1=k;tmp++;}
else break;
}
if(tmp>=3)
{
for(int k=y1;k<=y2;k++)
vis[i][k]=1;
}
}
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)
{
if(vis[i][j]==1)a[i][j]=0;
j==m?printf("%d\n",a[i][j]):printf("%d ",a[i][j]);
}
return 0;
}
A题 跳一跳
100分 AC代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int opt,x,ans;
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
x=1;ans=0;
while(cin>>opt&&opt)
{
if(opt==1)x=1;
else
{
if(x==1)x=2;
else x+=2;
}
ans+=x;
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
C题 数位之和
100分 AC代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,d,ans;
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin>>n;
while(n)
{
d=n%10;
ans+=d;
n=n/10;
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}