自定义view是作为一个Android开发者必须懂的一个技能知识点,说道自定义view,就不得不说画笔了,画笔的属性api有很多,如果靠记忆,我觉得是一件不容易的事情,为了避免遗忘,我对paint做了简单的三要素归类,具体如下:
1:canvas(画布):四要素,包括bitmap位图,canvas(画布),画笔对象,api中常用的方法(比如位图,矩形,文本,路径等),作用简单来说是绘制占位图bitmap的
画图三要素的基本使用:
1:自定义view,直接继承view,重写onDraw()方法,直接使用该方法的canvas进行绘制
2:利用activity的绘制机制进行绘制,lockCanvas()方法获取activity的canvas来绘制,我们可以认为activity就是一个图层。
3:在surfaceview中,通过surfaceholoer对象的lockCanvas()方法来获取canvas对象。
2:paint(画笔),作用是用来绘制图形的形状,颜色等
1:去锯齿:setAntiAlia(true)
2:区抖动:setDither(true)
3:设置图层的混合模式(setXfermode),有16中图像叠加方式(比如src,clean,dis等),具体参考api文档说明
3:path(路径,轨迹):作用沿着某一个路径去绘制,可以填充,描边,裁剪等
直接用new来实例化,然后用实例化的对象来设置你想要画图的轨迹
写的不好,希望大家不要嫌弃额